Thuis Nieuws Matrozen hijsen het schip: gids voor het navigeren door goddelijkheid

Matrozen hijsen het schip: gids voor het navigeren door goddelijkheid

by Aaron Jan 12,2025

Snelle links

Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Happy Castle en de krachtbron hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door het stuur, dus je zult een onconventionele manier moeten vinden om het te lanceren.

Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden, een oud liedboek lezen en een lied zingen voor het schip. Als u vastzit en niet weet hoe u de boot in beweging moet krijgen, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.

Onderzoek de lichamen op de boot

De missie om de Nemesis uit te laten varen is eigenlijk een puzzel waarvan de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een ​​speciale deur in de cabine te ontgrendelen.

Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.

Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.

Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit om overreding te gebruiken om de code voor de tweede cabinedeur te verkrijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om attribuutpunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.

Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine

Met de code kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de deur van de bakboordcabine. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Aan de westkant van de cabine bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een krachtbron draagt, en aan de oostkant bevinden zich een paar mysterieuze cabinedeuren.

Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, zoek en communiceer je met bisschop Alexander en je zult enkele onderzoeksopties zien. Selecteer de optie "Kijk goed naar zijn eenvoudige religieuze kleding" en je zult een merkwaardig juweeltje vinden. Stop de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar de oostkant en communiceer met de scheepsdeur.

Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kent na het lezen van het doorweekte dagboek. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.

Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.

Zoek het oude keizerlijke liedblad en laat het schip bewegen

Nadat je de hut van de Dalis Mage bent binnengegaan, zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Talzin. Het wordt aanbevolen dat u met Dalis praat en alle dialoogopties uitput voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.

Voordat je het schip verplaatst, kun je overwegen om met alle NPC's te praten, want zodra het schip begint te varen, heb je niet meer de mogelijkheid om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen.

Start het schip

Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Marady weten dat je het boek hebt gevonden en zij laat je een lied zingen voor het schip. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een ​​liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar de volgende puzzel in de door jou gekozen reis.

Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een moeilijk gevecht aangaan. Zorg er dus voor dat je geen metgezellen tekort komt in je gezelschap.