Link rapidi
- Indaga sui corpi sulla barca
- Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
- Trova l'antico spartito della canzone imperiale e fai muovere la nave
- Fai partire la nave
Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere in "Divinity: Original Sin 2", ti ritroverai sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi dovrai trovare un modo non convenzionale per lanciarla.
Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis, leggere un antico libro di canzoni e cantare una canzone per la nave. Se sei bloccato e non sai come far muovere la barca, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.
Indaga sui corpi sulla barca
La missione per far salpare la Nemesis è in realtà un puzzle con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario che contiene il codice per aprire una porta speciale nella cabina.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di utilizzare la persuasione per ottenere il codice per la porta della seconda cabina, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti attributo per superare il controllo.
Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
Con il codice puoi entrare nella cabina e trovare l'elemento successivo necessario per interagire con la porta della cabina di porto. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. Sul lato ovest della cabina c'è il vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare di potere, e sul lato est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander e vedrai alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda da vicino il suo semplice abbigliamento religioso" e troverai una gemma curiosa. Metti la gemma nel tuo zaino, poi torna sul lato est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il diario fradicio. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale e fai muovere la nave
Dopo essere entrato nella cabina del Mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Talzin. Ti consigliamo di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.
Prima di spostare la nave, considera di parlare con tutti gli NPC, perché una volta che la nave inizia a salpare, non avrai l'opportunità di interagire con i vari NPC o cambiare compagni.
Fai partire la nave
Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Marady che hai trovato il libro e ti farà cantare una canzone per la nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo enigma nel tuo viaggio da Prescelto.
Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una battaglia difficile. Quindi, assicurati che non ti manchino compagni nella tua festa.