Szybkie linki
- Zbadaj ciała na łodzi
- Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
- Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i wpraw statek w ruch
- Uruchom statek
Po udanej ucieczce z Szczęśliwego Zamku i usunięciu źródła obroży mocy w „Divinity: Original Sin 2” znajdziesz się na elfim statku „Nemesis”. Twoim następnym celem jest wypłynięcie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą steru, więc będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga Dalis, przeczytać starożytny śpiewnik i zaśpiewać piosenkę dla statku. Jeśli utkniesz i nie wiesz, jak poruszyć łodzią, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na łodzi
Misja wypłynięcia Nemezisa to tak naprawdę zagadka, której rozwiązania są rozsiane po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się użyć perswazji, aby uzyskać kod do drugich drzwi kabiny, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty atrybutów, aby przejść test.
Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
Za pomocą kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot wymagany do interakcji z drzwiami lewej kabiny. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do swojej drużyny, gdy tylko nadarzy się okazja. Po zachodniej stronie chaty znajduje się w śpiączce biskup Aleksander, który ma teraz na sobie obrożę ze źródłem mocy, a po wschodniej stronie znajdują się tajemnicze drzwi do kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, znajdź biskupa Aleksandra i wejdź w interakcję z nim, a zobaczysz kilka opcji dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się uważnie jego prostemu strojowi religijnemu”, a znajdziesz ciekawy klejnot. Włóż klejnot do plecaka, po czym wróć na wschodnią stronę i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znasz już po przeczytaniu mokrego pamiętnika. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W kabinie Dallisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i wpraw statek w ruch
Po wejściu do kabiny Maga Dalis spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Talzina. Zalecane jest odbycie rozmowy z Dalisem i wyczerpanie wszystkich opcji dialogowych przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa. Ta chatka jest dość mała i znalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.
Przed przeniesieniem statku rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami, ponieważ gdy statek zacznie żeglować, nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy.
Uruchom statek
Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Marady, że znalazłeś książkę, a poprosi cię, abyś zaśpiewał piosenkę dla statku. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaśpiewania piosenki. Nemezis odpowie ci teraz i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wyruszysz na kolejną zagadkę w swojej podróży Wybrańców.
Gdy tylko aktywujesz swój statek, wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć trudną bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twoim zespole nie brakowało towarzyszy.