Rumah Berita Kapal Pengangkat Pelaut: Panduan Mengemudi Ketuhanan

Kapal Pengangkat Pelaut: Panduan Mengemudi Ketuhanan

by Aaron Jan 12,2025

Pautan Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan sumber kolar kuasa dalam "Divinity: Original Sin 2", anda akan mendapati diri anda berada di kapal bunian "Nemesis". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan rakan berpotensi di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis, membaca buku lagu kuno, dan menyanyikan lagu untuk kapal itu. Jika anda terperangkap dan tidak tahu cara menggerakkan bot, panduan di bawah akan memandu anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Misi untuk mendapatkan belayar Nemesis sebenarnya adalah teka-teki dengan penyelesaian yang tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi jurnal yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.

Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.

Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk menggunakan pujukan untuk mendapatkan kod bagi pintu kabin kedua, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata atribut untuk lulus pemeriksaan.

Cari pintu kabin sisi port dalam kabin

Dengan kod anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin pelabuhan. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, yang kini memakai kolar sumber kuasa, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander dan anda akan melihat beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat dengan teliti pada pakaian keagamaannya yang ringkas" dan anda akan menemui permata yang ingin tahu. Masukkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke sebelah timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu selepas membaca diari yang basah. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba dan buat kapal itu bergerak

Selepas memasuki kabin Dalis Mage, anda akan menemui satu lagi NPC utama, Talzin. Anda disyorkan agar bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialog sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba tidak sepatutnya terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda, menyebut teks samar.

Sebelum mengalihkan kapal, pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC, kerana sebaik sahaja kapal mula berlayar, anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar teman.

Mulakan kapal

Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Marady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu untuk kapal itu. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan teka-teki seterusnya dalam perjalanan Terpilih anda.

Sebaik sahaja anda mengaktifkan kapal anda, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan anda tidak kekurangan teman dalam parti anda.