The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti alcuni progressi, rimangono disaccordi significativi con il gruppo di contrattazione del settore, lasciando i negoziati "frustranti molto distanti" su questioni chiave.
Una tabella di confronto evidenzia questi punti attaccanti: Sag-Aftra cerca una protezione completa dell'intelligenza artificiale che copre tutti i lavori passati e futuri, non solo progetti futuri. Anche la definizione di "replica digitale" è controversa. La definizione proposta di SAG-AFTRA comprende prestazioni prontamente identificabili, vocali o basate sul movimento, collegate a un interprete attraverso i contratti. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile obiettivamente", un termine SAG-AFTRA ritiene troppo restrittivo. Esistono ulteriori disaccordi per quanto riguarda l'inclusione degli artisti del movimento nell'accordo, la terminologia appropriata per le prestazioni generate dall'IA ("generazione in tempo reale" contro "generazione procedurale") e divulgazioni cruciali sulla miscelazione vocale e le applicazioni di chatbot. Fondamentalmente, la proposta di SAG-AFTRA preleva il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, una condizione che il gruppo di contrattazione si oppone. È inoltre contestata la durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone cinque anni rispetto alla richiesta del gruppo di contrattazione di consenso illimitato. Infine, permangono discrepanze significative per quanto riguarda la compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus. La proposta del gruppo di contrattazione che rispecchia l'accordo SAG-AFTRA TV/Film in merito ai diritti del bonus è considerato troppo ampio da SAG-AFTRA, potenzialmente minando i diritti sindacali. L'implementazione di un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale e garantire che una compensazione appropriata sia un punto di contesa. Il gruppo di contrattazione mette in discussione la sua fattibilità. Anche le definizioni specifiche riguardanti gli artisti "sintetici" e la loro regolamentazione sono irrisolti.
Nonostante queste questioni irrisolte, sono stati raggiunti accordi provvisorosi sulla retribuzione del bonus, sulla risoluzione delle controversie, alcuni aspetti del risarcimento minimo, i requisiti di consenso, alcune informazioni sugli esecutori e altro ancora. Tuttavia, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando i progressi, suggerendo che un accordo è imminente quando, a loro avviso, non lo è.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Ireland ha avvertito i membri che i datori di lavoro, affrontando pressioni dello sciopero di otto mesi, stanno tentando di eludere lo sciopero cercando artisti alternativi privi di protezioni dell'IA. Ha esortato i membri a resistere a tali offerte, sottolineando i rischi di lavorare senza adeguate garanzie contro l'uso improprio dell'IA.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato che la loro proposta include aumenti salariali di oltre il 15% per i membri SAG-AFTRA, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e termini di AI leader del settore. Hanno espresso il loro desiderio di tornare al tavolo della contrattazione per raggiungere un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, avviato a causa della mancanza di accordo di intelligenza artificiale (nonostante l'accordo su 24 di altre 25 proposte contrattuali), ha un impatto visibilmente sul settore. I giocatori hanno riportato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft . A seguito di presunti tentativi di sovversione da strike da parte di giochi antisommossa, è stata colpita anche League of Legends . Activision ha confermato la rifusione della voce in Call of Duty: Black Ops 6 , e recentemente, due attori zero Zone Zone hanno scoperto i loro sostituti tramite note di patch.