Thuis Nieuws SAG-AFTRA Gedemmerd met gamesindustrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA Gedemmerd met gamesindustrie op AI-bescherming

by Sophia Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de onderhandelingen "frustrerend ver uit elkaar" blijven over belangrijke kwesties.

Een vergelijkingsdiagram benadrukt deze knelpunten: SAG-AFTRA zoekt een uitgebreide AI-bescherming voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen toekomstige projecten. De definitie van "digitale replica" is ook omstreden. De voorgestelde definitie van SAG-AFTRA omvat eventuele gemakkelijk identificeerbare prestaties, vocale of beweging gebaseerd, gekoppeld aan een uitvoerder via contracten. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", een term door SAG-AFTRA is te beperkend. Verdere meningsverschillen bestaan ​​met betrekking tot de opname van bewegingsartiesten in de overeenkomst, de juiste terminologie voor door AI gegenereerde prestaties ("real-time generatie" versus "procedurele generatie"), en cruciale openbaarmakingen over spraakblending en chatbot-toepassingen. Cruciaal is dat het voorstel van SAG-AFTRA toestemming trekt voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, een voorwaarde waar de onderhandelingsgroep zich tegen verzet. De duur van toestemming voor realtime generatie wordt ook betwist, waarbij SAG-AFTRA vijf jaar voorstelt ten opzichte van het verzoek van de onderhandelingsgroep om onbeperkte toestemming. Ten slotte blijven er aanzienlijke discrepanties bestaan ​​met betrekking tot de minimale vergoeding voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen is bereikt. Het voorstel van de onderhandelingsgroep die de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst met betrekking tot bonusrechten weerspiegelt, wordt door SAG-AFTRA te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden ondermijnd. Implementatie van een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden en ervoor te zorgen dat de juiste compensatie ook een punt van strijden is. De onderhandelingsgroep betwijfelt zijn haalbaarheid. Specifieke definities met betrekking tot "synthetische" artiesten en hun regulering zijn ook niet opgelost.

Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige aspecten van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en meer. SAG-AFTRA geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de voortgang verkeerd weergeven, wat suggereert dat een deal op handen is wanneer dat niet het geval is.

SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwde leden dat werkgevers, die onder druk staan ​​van de acht maanden durende staking onder ogen zien, proberen de staking te omzeilen door alternatieve artiesten te zoeken die AI-beschermingen missen. Hij drong er bij leden op aan dergelijke aanbiedingen te weerstaan ​​en de nadruk te leggen op de risico's van werken zonder adequate waarborgen tegen AI -misbruik.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat hun voorstel meer dan 15% loonsverhogingen omvat voor SAG-AFTRA-leden, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-termen. Ze uitten hun wens om terug te keren naar de onderhandelingstafel om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, geïnitieerd vanwege het ontbreken van AI-overeenkomst (ondanks overeenstemming over 24 van 25 andere contractvoorstellen), heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . Na vermeende stakingssubversiepogingen door oproerwedstrijden werd ook League of Legends getroffen. Activision bevestigde spraakherstel in Call of Duty: Black Ops 6 , en onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.