Dom Aktualności SAG-AFTRA Zakaz w branży gier na temat ochrony AI

SAG-AFTRA Zakaz w branży gier na temat ochrony AI

by Sophia Mar 13,2025

Gildia aktorów ekranu - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, pozostają znaczące spory w branży grupie przetargowej, pozostawiając negocjacje „frustrująco daleko od siebie” w kluczowych kwestiach.

Wykres porównawczy podkreśla te punkty przyklejania: SAG-AFTRA szuka kompleksowej ochrony sztucznej inteligencji obejmującej wszystkie przeszłe i przyszłe prace, a nie tylko przyszłe projekty. Definicja „repliki cyfrowej” jest również kontrowersyjna. Proponowana definicja SAG-AFTRA obejmuje jakąkolwiek możliwą do zidentyfikowania wydajność, wokalną lub ruchową, powiązaną z wykonawcą poprzez umowy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, termin SAG-Aftra uważa, że ​​jest zbyt restrykcyjny. Istnieją dalsze nieporozumienia dotyczące włączenia wykonawców ruchu do umowy, odpowiedniej terminologii wyników generowanych przez AI („Generowanie w czasie rzeczywistym” kontra „generowanie proceduralne”) oraz kluczowe ujawnienia dotyczące mieszania głosu i aplikacji chatbot. Co najważniejsze, propozycja SAG-AFTRA wycofuje zgodę na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, stan, którym sprzeciwia się grupa przetargowa. Zakwestionowany jest również czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, a SAG-AFTRA proponuje pięć lat w porównaniu z wnioskiem grupy negocjacyjnej o nieograniczoną zgodę. Wreszcie pozostają znaczące rozbieżności dotyczące minimalnej rekompensaty za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż osiągnięto wstępną zgodę na obliczenia wynagrodzeń premiowych. Propozycja grupy negocjacyjnej odzwierciedlająca umowę telewizyjną/filmową SAG-AFTRA dotyczącą praw premii jest uważana za zbyt szeroką przez SAG-AFTRA, potencjalnie podważając prawa Unii. Wdrożenie systemu do śledzenia cyfrowej repliki i zapewnienia, że ​​odpowiednia rekompensata jest również punktem rywalizacji. Grupa przetargowa kwestionuje jej wykonalność. Szczegółowe definicje dotyczące „syntetycznych” wykonawców i ich regulacji są również nierozwiązane.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów osiągnięto wstępne porozumienia w sprawie wynagrodzenia premii, rozstrzygania sporów, niektórych aspektów minimalnej rekompensaty, wymagań dotyczących zgody, niektórych ujawnień wykonawców i innych. Jednak SAG-AFTRA wyraża zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd postępy, sugerując, że umowa jest nieuchronna, gdy, ich zdaniem, nie jest.

Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland ostrzegł członków, że pracodawcy, zwracają się do presji z ośmiomiesięcznego strajku, próbują obejść strajk, szukając alternatywnych wykonawców bez ochrony AI. Zachęcał członków do opierania się takim ofertom, podkreślając ryzyko pracy bez odpowiednich zabezpieczeń przed niewłaściwym użyciem AI.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że ich propozycja obejmuje ponad 15% podwyżki płac dla członków SAG-AFTRA, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa oraz warunki AI wiodące w branży. Wyrazili chęć powrotu do tabeli negocjacyjnej, aby osiągnąć porozumienie.

Strajk wideo SAG-AFTRA, zainicjowany z powodu braku porozumienia AI (pomimo porozumienia w sprawie 24 z 25 innych propozycji umów), wyraźnie wpływa na branżę. Gracze zgłosili niezamieszkane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft . Po domniemanej próbie naruszenia strajku przez mecze zamieszek, dotknięto również League of Legends . Activision potwierdził, że głos przekształcający w Call of Duty: Black Ops 6 , a ostatnio dwóch aktorów zerowych zerowych strefy Zenless odkryło swoje zamienniki za pomocą notatek łatek.