개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 현대의 Castlevania : Shadow Games의 Lords of War 의 스타일을 주입했습니다. 그러나 한 시간 안에 게임은 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 초점을 맞추지 만 영혼과 같은 경험으로 바뀌 었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 혁신적인 아이디어의 독특한 조화로 신선하고 매력적인 액션 벤처 경험을 만듭니다.
Blades of Fire는 Sony Santa Monica의 God of War , 특히 어두운 판타지 환경과 강렬한 전투에서 유사점을 공유하지만 직접 복제는 아닙니다. 이 게임의 개막 시간은 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 소개했으며, 퍼즐 해결을 지원하는 젊은 동반자의 도움으로 탐색했습니다. 우리의 퀘스트는 우리를 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여성으로 이끌었습니다. 게임의 분위기와 역학은 종종 건강 물약과 부활 한 적을 보충하는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 소프트웨어의 작업에서 비롯됩니다.
Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
이 게임의 세계는 코난 바바리안 과 짐 헨슨의 미로를 연상시키는 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕을 중심으로 한 이야기는 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로서 세계의 금속을 복원하는 임무는 복고풍 느낌을 가지고 있습니다. 그러나 이야기와 캐릭터는 Xbox 360 시대 게임을 연상시키는 역학만큼 매력적이지 않을 수 있습니다.
컨트롤러의 모든 얼굴 버튼에 연결된 방향 공격을 사용하여 전투 시스템에서 불 이 꺼진다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원을 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 방어를 뚫기 위해 적의 입장을주의 깊게 읽어야하므로 충격적이고 내장 전투가 발생합니다.
눈에 띄는 순간은 트롤과의 첫 번째 주요 보스 싸움이었으며, 두 번째 건강 막대를 손상시키기 위해 짐승을 제거해야했습니다. 공격 각도의 선택은 어떤 사지가 제거되었는지 결정하여 전략적 무장 해제를 허용했습니다. 더 스릴은 트롤의 전체 얼굴을 잘라내는 능력이 있었고, 눈을 다시 잡을 때까지 눈을 멀게하고 취약하게 만듭니다.
화재 블레이드 의 무기는 상당한 관심을 요구합니다. 그들은 사용이 둔화되어 돌이 가장자리를 유지하기 위해 샤프닝이 필요하며, 각 무기에는 내구성 측정기가있어 결국 산산이 부서지게됩니다. 모루 체크 포인트에서 무기를 수리하거나 녹이는 것이 중요하므로 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.
Mercurysteam의 무기 제작 시스템은 현저하게 상세합니다. 아란이 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿을 선택하는 것으로 시작합니다. 창 기둥의 길이 또는 머리 모양을 조정하는 것과 같은 사용자 정의 옵션은 무기 통계에 직접 영향을 미칩니다. 다양한 재료는 체중과 체력에 영향을 미쳐 공예 과정을 강조합니다. 당신의 창조의 이름을 지정하면 개인적인 손길이 더해집니다.
단조 공정 자체는 강철을 과로하지 않기 위해 이상적인 곡선과 일치하도록 각 해머 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 복잡한 미니 게임입니다. 당신이 달성 한 별 등급은 무기가 영원히 손실되기 전에 얼마나 자주 수리 될 수 있는지 결정합니다. Forge는 훌륭한 개념이지만 Minigame은 다소 둔감하다고 느꼈으 며 개선 또는 더 나은 튜토리얼을위한 공간을 제안했습니다.
Forge System은 데모를 넘어 확장되며 Mercurysteam은 플레이어가 제작 된 무기에 깊은 애착을 개발하는 60-70 시간의 여행을 구상합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시킬 수 있습니다. 죽음의 시스템은 패배시 무기를 떨어 뜨리는 것처럼이 유대를 더욱 강조합니다.
Mercurysteam의 영향은 2000 년대 초반 게임 블레이드 의 잔인한 전투에서 Fromsoftware의 혁신과 세계 전쟁 의 세계 디자인에 이르기까지 분명합니다. 그러나, 블레이드의 불은 이러한 요소를 독특한 경험으로 재 해석함으로써 차별화됩니다.
Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
60 시간의 모험을 유지하는 일반적인 다크 판타지 설정의 능력과 특정 만남의 반복에 대한 우려가 있지만, 단조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 상호 작용 깊이는 정말 흥미 롭습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 호소력을 얻은 시대에 Fire of Fire는 액션 어드벤처 장르에 매력적이고 독특한 것을 제공 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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