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"Blades of Fire: Vista previa inicial lanzada"

by Joseph May 03,2025

Cuando me senté para jugar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba una versión moderna de su Castlevania: Lords of Shadow Games, infundido con el estilo de Dios de la Guerra . Sin embargo, dentro de una hora, el juego se movió hacia una experiencia en forma de almas, aunque una donde el enfoque está en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas innovadoras, creando una experiencia de acción y aventura fresca y convincente.

Mientras que Blades of Fire comparte similitudes con el Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, especialmente en su entorno de fantasía oscura y su intenso combate, no es un clon directo. El horario de apertura del juego me presentó un mapa sinuoso lleno de cofres de tesoros, navegados con la ayuda de un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Nuestra búsqueda nos llevó a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. La atmósfera y la mecánica del juego a menudo se hacen eco del trabajo de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos de reaparición.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta, que recuerda a Conan the Barbarian y Jim Henson's Labyrinth . La narración, centrada en una reina malvada que convierte el acero en piedra y su misión como Aran de Lira, un semidiós de herrería, para restaurar el metal del mundo, tiene una sensación retro. Sin embargo, la historia y los personajes pueden no ser tan convincentes como la mecánica, que se sienten que recuerdan a los juegos de la era de Xbox 360.

Las cuchillas de fuego sobresalen en su sistema de combate, utilizando ataques direccionales vinculados a cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, y Square y Circle Swipe hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere una lectura cuidadosa de las posturas enemigas para romper las defensas, lo que resulta en un combate impactante y visceral.

Un momento destacado fue la primera pelea de jefe importante contra un troll, donde desmembrar a la bestia era necesario para dañar su segunda barra de salud. La elección del ángulo de ataque determinó qué extremidad se eliminó, permitiendo la desarmación estratégica. Aún más emocionante fue la capacidad de cortar la cara entera del troll, dejándola ciega y vulnerable hasta que se acumuló los ojos.

Las armas en cuchillas de fuego exigen atención significativa. Se apagan con el uso, lo que requiere afilar piedras para mantener su borde, y cada arma tiene un medidor de durabilidad que eventualmente conduce a la rotura. La reparación o el fusión de armas en los puntos de control de Anvil es crucial, lo que lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es notablemente detallado. Comienza con la selección de una plantilla de arma básica, que Aran dibuja en una pizarra. Las opciones de personalización, como ajustar la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectan directamente las estadísticas del arma. Los diferentes materiales afectan el peso y las demandas de resistencia, enfatizando el proceso de elaboración. Nombrar tu creación agrega un toque personal.

El proceso de forjado en sí es un minijuego complejo donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo para que coincidan con una curva ideal, con el objetivo de evitar trabajar en exceso el acero. La calificación de las estrellas que logras determina la frecuencia con la que se puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre. Si bien la fragua es un concepto brillante, el minijuego se sintió algo obtuso, lo que sugiere margen de mejora o mejores tutoriales.

El sistema Forge se extiende más allá de la demostración, con MercurySteam imaginando un viaje de 60-70 horas donde los jugadores desarrollan un apego profundo a sus armas elaboradas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo, como la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes.

Las influencias de MercurySteam son evidentes, desde el brutal combate de su juego de oscuridad de principios de la década de 2000 hasta las innovaciones de Fromsoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra . Sin embargo, las cuchillas de fuego se separan al reinterpretar estos elementos en una experiencia única.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien tengo preocupaciones sobre la capacidad genérica de la fantasía oscura para mantener una aventura de 60 horas y la repetición de ciertos encuentros, la profundidad de la interacción entre sus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrenta es realmente intrigante. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado un atractivo principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo fascinante y exclusivo del género de acción y aventura.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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