当我坐下来玩开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我期望对他们的Castlevania:Shadow Games的领主进行现代影响,并注入了战神的风格。但是,在一个小时之内,游戏转向了一种像灵魂般的体验,尽管重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三小时的动手课程结束时,我意识到火刀片是熟悉的元素和创新想法的独特融合,创造了新鲜而引人入胜的动作冒险体验。
虽然《火刀》与索尼圣莫尼卡的战神有着相似之处,尤其是在其黑暗的幻想环境和激烈的战斗中,这不是直接的克隆。游戏的开放时间向我介绍了一张蜿蜒的地图,里面装满了宝藏,并在一个帮助解决难题的年轻同伴的帮助下导航。我们的追求使我们成为了一个居住在一个巨大生物上的房子里的荒野的女人。游戏的气氛和机制经常回荡,包括砧座的检查点,这些检查点可以补充健康药水和重生的敌人。
火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
该游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,让人联想到野蛮人和吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫。叙事以邪恶的皇后为中心,将钢铁变成石头,而您的任务是恢复世界金属的铁匠德里拉(Aran de Lira),具有复古的感觉。但是,故事和角色可能不像机械师那样引人注目,这让人让人联想到Xbox 360年代的游戏。
Fire的刀片在其战斗系统中出色,利用与控制器上的每个脸部按钮相关的定向攻击。在PlayStation垫上,三角形瞄准头部,越过躯干,正方形和圆形向左和向右滑动。该系统需要仔细阅读敌人的立场,以打破防御能力,从而产生影响力和内脏的战斗。
杰出的时刻是与巨魔的首次大型老板战斗,在巨魔中,肢解野兽是为了损害其第二个健康棒的必要条件。攻击角的选择确定了哪个肢体被删除,从而使战略解除武装。更令人兴奋的是能够切断巨魔的整个脸,使其盲目而脆弱,直到它重新引起眼睛。
火刀片中的武器需要极大的关注。它们随着使用而乏味,需要锐化的石头维持边缘,并且每种武器都有一个耐用的计量表,最终导致破碎。在Anvil检查点上修复或融化武器至关重要,导致游戏最具创新性的功能:Forge。
水星的武器制作系统非常详细。它从选择基本武器模板开始,该模板在黑板上绘制了Aran的素描。定制选项,例如调整长矛的杆的长度或头部形状,直接影响武器的统计数据。不同的材料会影响体重和耐力的需求,强调制作过程。命名您的创作增加了个人风格。
锻造过程本身是一个复杂的迷你游戏,您可以控制每次锤击的长度,力和角度以匹配理想曲线,以避免过度锻炼钢。您达到的星级评级可以决定武器在永远丢失之前可以修复多久的时间。虽然伪造是一个绝妙的概念,但迷你游戏有些钝,暗示了改进或更好的教程的空间。
Forge系统超出了演示,MercurySteam设想了60-70小时的旅程,玩家会对自己的手工武器产生深刻的依恋。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性。死亡系统进一步强调了这种纽带,就像失败一样,您放弃了武器,这仍然是您恢复的世界。
从2000年代初期的黑暗游戏刀片到Fromsoftware的创新和《战神的世界设计》的创新,水星的影响很明显。然而,通过将这些元素重新诠释为独特的体验,火叶片与众不同。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
尽管我担心通用的黑暗幻想环境能够维持60小时冒险和重复某些相遇的能力,但您锻造的叶片与您面对的敌人之间的相互作用深度确实令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏引起了主流吸引力的时代, Fire的Blades of Blades有可能提供动作冒险类型的有趣和独特的东西。
消防屏幕截图
9张图像