Heim Nachricht "Feuerblätter: Erste Vorschau veröffentlicht"

"Feuerblätter: Erste Vorschau veröffentlicht"

by Joseph May 03,2025

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine moderne Version ihres Castlevania: Lords of Shadow Games, infundiert mit dem Stil Gottes des Krieges . Innerhalb einer Stunde verlagerte sich das Spiel jedoch zu einer seelenähnlichen Erfahrung, wenn auch einer, bei dem sich der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung liegt. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen ist und ein frisches und überzeugendes Aktionserlebnis schafft.

Während die Brandblätter Ähnlichkeiten mit Sony Santa Monicas Kriegsgott teilt, insbesondere in seiner dunklen Fantasie -Umgebung und seinem intensiven Kampf, ist es kein direkter Klon. Die Öffnungszeiten des Spiels brachten mich mit Hilfe eines jungen Begleiters, der bei Puzzle-Lösung unterstützt wurde, eine kurvenreiche Karte vor. Unsere Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Die Atmosphäre und die Mechanik des Spiels spiegeln häufig von den Arbeiten von Software wider, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, die an Conan, den Barbaren und das Labyrinth von Jim Henson , erinnert. Die Erzählung, die sich um eine böse Königin drehte, verwandelte Stahl in Stein und Ihre Mission, als Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, um das Metall der Welt wiederherzustellen, ein Retro -Gefühl hat. Die Geschichte und die Charaktere sind jedoch möglicherweise nicht so überzeugend wie die Mechanik, die sich an Spiele der Xbox 360-Ära erinnern.

Brandschaufeln zeichnen sich in seinem Kampfsystem aus und verwenden direkte Angriffe, die mit jedem Spiegelknopf auf dem Controller verbunden sind. Dreieck zielt auf einem PlayStation -Pad den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper und das Quadrat und den Kreis streift nach links und rechts. Dieses System erfordert eine sorgfältige Lektüre feindlicher Haltung, um die Abwehrkräfte durchzubrechen, was zu einem wirkungsvollen und viszeralen Kampf führt.

Ein herausragender Moment war der erste große Bosskampf gegen einen Troll, bei dem das Biest das Zerstückeln notwendig war, um seine zweite Gesundheitsbalken zu beschädigen. Die Wahl des Angriffswinkels ergab, welches Glied entfernt wurde, was eine strategische Entwaffnung ermöglichte. Noch aufregender war die Fähigkeit, das gesamte Gesicht des Trolls abzuschneiden und es blind und verletzlich zu lassen, bis er seine Augen regulierte.

Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpfen mit dem Gebrauch und erfordern Schärfen von Steinen, um ihre Kante aufrechtzuerhalten, und jede Waffe hat einen Haltbarkeitsmessgerät, der schließlich zu Zerschmettern führt. Das Reparieren oder Schmelzen von Waffen bei Anvil -Checkpoints ist entscheidend und führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.

Das MercurySteam -Waffen -Handwerkssystem ist bemerkenswert detailliert. Es beginnt mit der Auswahl einer einfachen Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Die Anpassungsoptionen wie das Anpassen der Länge eines Speerpols oder die Form seines Kopfes beeinflussen direkt die Statistiken der Waffe. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und betonen den Handwerksprozess. Das Benennen Ihrer Kreation fügt eine persönliche Note hinzu.

Der Schmiedeprozess selbst ist ein komplexes Minispiel, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Die Sternbewertung, die Sie erreichen, bestimmt, wie oft die Waffe repariert werden kann, bevor sie für immer verloren geht. Während die Forge ein brillantes Konzept ist, fühlte sich das Minispiel etwas stumpf an, was sich auf Verbesserungsraum oder bessere Tutorials hindeutet.

Das Forge-System erstreckt sich über die Demo hinaus, wobei MercurySteam eine 60-70-Stunden-Reise vorsieht, auf der die Spieler eine tiefe Bindung an ihre verarbeiteten Waffen entwickeln. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern. Das Todessystem betont diese Bindung weiter, da Sie bei der Niederlage Ihre Waffe fallen lassen, die in der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können.

Die Einflüsse von MercurySteam sind offensichtlich, vom brutalen Kampf ihrer Dunkelblatt der frühen 2000er Jahre bis hin zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign Gottes des Krieges . Dennoch unterscheidet sich die Feuerklingen , indem sie diese Elemente in ein einzigartiges Erlebnis neu interpretieren.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit der generischen Dark Fantasy-Einstellung habe, ein 60-stündiges Abenteuer und die Wiederholung bestimmter Begegnungen aufrechtzuerhalten, ist die Tiefe der Interaktion zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, wirklich faszinierend. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream-Anziehungskraft erlangt haben, haben Blades of Fire das Potenzial, etwas Faszinierendes und Einzigartiges für das Action-Adventure-Genre zu bieten.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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