當我坐下來玩開發商Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我期望對他們的Castlevania:Shadow Games的領主進行現代影響,並註入了戰神的風格。但是,在一個小時之內,遊戲轉向了一種像靈魂般的體驗,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。到我三小時的動手課程結束時,我意識到火刀片是熟悉的元素和創新想法的獨特融合,創造了新鮮而引人入勝的動作冒險體驗。
雖然《火刀》與索尼聖莫尼卡的戰神有著相似之處,尤其是在其黑暗的幻想環境和激烈的戰鬥中,這不是直接的克隆。遊戲的開放時間向我介紹了一張蜿蜒的地圖,裡面裝滿了寶藏,並在一個幫助解決難題的年輕同伴的幫助下導航。我們的追求使我們成為了一個居住在一個巨大生物上的房子裡的荒野的女人。遊戲的氣氛和機制經常迴盪,包括砧座的檢查點,這些檢查點可以補充健康藥水和重生的敵人。
火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
該遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,讓人聯想到野蠻人和吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。敘事以邪惡的皇后為中心,將鋼鐵變成石頭,而您的任務是恢復世界金屬的鐵匠德里拉(Aran de Lira),具有復古的感覺。但是,故事和角色可能不像機械師那樣引人注目,這讓人讓人聯想到Xbox 360年代的遊戲。
Fire的刀片在其戰鬥系統中出色,利用與控制器上的每個臉部按鈕相關的定向攻擊。在PlayStation墊上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,正方形和圓形向左和向右滑動。該系統需要仔細閱讀敵人的立場,以打破防禦能力,從而產生影響力和內臟的戰鬥。
傑出的時刻是與巨魔的首次大型老闆戰鬥,在巨魔中,肢解野獸是為了損害其第二個健康棒的必要條件。攻擊角的選擇確定了哪個肢體被刪除,從而使戰略解除武裝。更令人興奮的是能夠切斷巨魔的整個臉,使其盲目而脆弱,直到它重新引起眼睛。
火刀片中的武器需要極大的關注。它們隨著使用而乏味,需要銳化的石頭維持邊緣,並且每種武器都有一個耐用的計量表,最終導致破碎。在Anvil檢查點上修復或融化武器至關重要,導致遊戲最具創新性的功能:Forge。
水星的武器製作系統非常詳細。它從選擇基本武器模板開始,該模板在黑板上繪製了Aran的素描。定制選項,例如調整長矛的桿的長度或頭部形狀,直接影響武器的統計數據。不同的材料會影響體重和耐力的需求,強調製作過程。命名您的創作增加了個人風格。
鍛造過程本身是一個複雜的迷你游戲,您可以控制每次錘擊的長度,力和角度以匹配理想曲線,以避免過度鍛煉鋼。您達到的星級評級可以決定武器在永遠丟失之前可以修復多久的時間。雖然偽造是一個絕妙的概念,但迷你游戲有些鈍,暗示了改進或更好的教程的空間。
Forge系統超出了演示,MercurySteam設想了60-70小時的旅程,玩家會對自己的手工武器產生深刻的依戀。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性。死亡系統進一步強調了這種紐帶,就像失敗一樣,您放棄了武器,這仍然是您恢復的世界。
從2000年代初期的黑暗遊戲刀片到Fromsoftware的創新和《戰神的世界設計》的創新,水星的影響很明顯。然而,通過將這些元素重新詮釋為獨特的體驗,火葉片與眾不同。
阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
儘管我擔心通用的黑暗幻想環境能夠維持60小時冒險和重複某些相遇的能力,但您鍛造的葉片與您面對的敵人之間的相互作用深度確實令人著迷。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲引起了主流吸引力的時代, Fire的Blades of Blades有可能提供動作冒險類型的有趣和獨特的東西。
消防屏幕截圖
9張圖像