Lar Notícias "Blades of Fire: visualização inicial lançada"

"Blades of Fire: visualização inicial lançada"

by Joseph May 03,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava uma visão moderna de seus Castlevania: Lords of Shadow Games, infundidos com o estilo de Deus da guerra . No entanto, dentro de uma hora, o jogo mudou para uma experiência de almas, embora uma onde o foco esteja nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e idéias inovadoras, criando uma experiência de ação e aventura de ação nova e atraente.

Enquanto Blades of Fire compartilha semelhanças com God of War, da Sony Santa Monica, especialmente em seu cenário de fantasia sombria e combate intenso, não é um clone direto. O horário de funcionamento do jogo me apresentou um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, navegou com a ajuda de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. A atmosfera e a mecânica do jogo geralmente ecoam o trabalho do Software, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, remanescente de Conan , o labirinto de Jim Henson . A narrativa, centrada em uma rainha maligna, transformando aço em pedra e sua missão como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para restaurar o metal do mundo, tem uma sensação retrô. No entanto, a história e os personagens podem não ser tão convincentes quanto os mecânicos, que parecem remanescentes dos jogos da era Xbox 360.

Lâminas de incêndio se destacam em seu sistema de combate, utilizando ataques direcionais ligados a cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco e o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e para a direita. Este sistema requer uma leitura cuidadosa das posições inimigas para romper as defesas, resultando em combate impactante e visceral.

Um momento de destaque foi a primeira grande luta contra um troll, onde desmembrar a besta era necessária para danificar sua segunda barra de saúde. A escolha do ângulo de ataque determinou qual membro foi removido, permitindo desarmamento estratégico. Ainda mais emocionante foi a capacidade de cortar todo o rosto do troll, deixando -o cego e vulnerável até que ele recuperasse os olhos.

As armas em lâminas de incêndio exigem atenção significativa. Eles embotam o uso, exigindo pedras afiadas para manter sua vantagem, e cada arma tem um medidor de durabilidade que eventualmente leva a quebrar. Reparar ou derreter armas nos pontos de verificação da Anvil é crucial, levando ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

O sistema de criação de armas da Mercurysteam é notavelmente detalhado. Começa com a seleção de um modelo básico de armas, que Aran esboça em um quadro -negro. Opções de personalização, como ajustar o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetam diretamente as estatísticas da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, enfatizando o processo de criação. Nomear sua criação acrescenta um toque pessoal.

O processo de forjamento em si é um minigame complexo, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque de martelo para combinar com uma curva ideal, com o objetivo de evitar sobrecarregar o aço. A classificação de estrelas que você consegue determina com que frequência a arma pode ser reparada antes de ser perdida para sempre. Enquanto a forja é um conceito brilhante, o minijogo se sentiu um pouco obtuso, sugerindo espaço para melhorias ou melhores tutoriais.

O sistema Forge se estende além da demonstração, com o Mercurysteam imaginando uma viagem de 60 a 70 horas, onde os jogadores desenvolvem um profundo apego às suas armas criadas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo, assim como a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você se recuperar.

As influências do Mercurysteam são evidentes, desde o combate brutal de seu jogo do início dos anos 2000 Blade of Darkness até as inovações da FromSoftware e o design mundial de God of War . No entanto, lâminas de fogo se destacam, reinterpretando esses elementos em uma experiência única.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora eu tenha preocupações com a capacidade genérica de cenário de fantasia sombria de sustentar uma aventura de 60 horas e a repetição de certos encontros, a profundidade da interação entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é realmente intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam apelo convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo fascinante e único ao gênero de ação e aventura.

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