Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à une version moderne de leur Castlevania: Lords of Shadow Games, infusé du style de Dieu de la guerre . Cependant, en moins d'une heure, le jeu s'est déplacé vers une expérience en forme d'âme, bien que celle où l'accent est mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées innovantes, créant une expérience d'action-aventure fraîche et convaincante.
Alors que Blades of Fire partage des similitudes avec le dieu de la guerre de Sony Santa Monica, en particulier dans son cadre fantastique sombre et son combat intense, ce n'est pas un clone direct. Les heures d'ouverture du jeu m'ont présenté une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, naviguant à l'aide d'un jeune compagnon qui a aidé à résoudre les puzzles. Notre quête nous a conduits à une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. L'atmosphère et la mécanique du jeu font souvent écho au travail de FromSoftware, y compris les points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, rappelant le labyrinthe de Conan The Barbarian et Jim Henson . Le récit, centré sur une reine maléfique transformant l'acier en pierre et votre mission comme Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour restaurer le métal du monde, a une sensation rétro. Cependant, l'histoire et les personnages peuvent ne pas être aussi convaincants que les mécanismes, qui rappellent les jeux de l'ère Xbox 360.
Les lames de feu excellent dans son système de combat, utilisant des attaques directionnelles liées à chaque bouton de face du contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, et le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système nécessite une lecture minutieuse des positions ennemies pour percer les défenses, ce qui entraîne un combat percutant et viscéral.
Un moment hors concours a été le premier grand combat de boss contre un troll, où le démembrement de la bête était nécessaire pour endommager sa deuxième barre de santé. Le choix de l'angle d'attaque a déterminé quel membre a été retiré, permettant le désarmement stratégique. Encore plus excitant était la capacité de couper le visage entier du troll, le laissant aveugle et vulnérable jusqu'à ce qu'il regrette les yeux.
Les armes dans des lames de feu exigent une attention importante. Ils ternissent avec une utilisation, nécessitant des pierres d'affûtage pour maintenir leur bord, et chaque arme a un compteur de durabilité qui mène finalement à des brissages. Réparer ou faire fondre les armes à Anvil Pointments est crucial, ce qui conduit à la caractéristique la plus innovante du jeu: The Forge.
Le système d'artisanat d'armes de Mercurysteam est remarquablement détaillé. Il commence par la sélection d'un modèle d'arme de base, qu'Aran esquisse sur un tableau. Les options de personnalisation, telles que l'ajustement de la longueur du poteau d'une lance ou de la forme de sa tête, ont un impact direct sur les statistiques de l'arme. Différents matériaux affectent le poids et les demandes d'endurance, en mettant l'accent sur le processus d'artisanat. Nommer votre création ajoute une touche personnelle.
Le processus de forgeage lui-même est un mini-jeu complexe où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle de chaque grève du marteau pour correspondre à une courbe idéale, visant à éviter de surclasser l'acier. La note d'étoile que vous obtenez détermine la fréquence à laquelle l'arme peut être réparée avant qu'elle ne soit perdue pour toujours. Bien que la forge soit un concept brillant, le mini-jeu se sentait quelque peu obtus, suggérant de la place à l'amélioration ou de meilleurs tutoriels.
Le système Forge s'étend au-delà de la démo, Mercurysteam envisageant un voyage de 60 à 70 heures où les joueurs développent un attachement profond à leurs armes fabriquées. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés. Le système de mort souligne en outre ce lien, comme lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer.
Les influences de Mercurysteam sont évidentes, du combat brutal de leur lame de jeu du début des années 2000 aux innovations de FromSoftware et de la conception mondiale de God of War . Pourtant, les lames de feu se distinguent en réinterprétant ces éléments dans une expérience unique.
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Bien que j'ai des inquiétudes concernant la capacité générique de la fantaisie noire à maintenir une aventure de 60 heures et la répétition de certaines rencontres, la profondeur de l'interaction entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est vraiment intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont obtenu un attrait grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de fascinant et unique au genre d'action-aventure.
Captures d'écran des lames de feu
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