Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал современного взгляда на их Каслеванию: «Лорды теневых игр», наполненных стилем Бога войны . Однако в течение часа игра сместилась в сторону душевного опыта, хотя и в том, где основное внимание уделяется статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что Blades of Fire -это уникальная смесь знакомых элементов и инновационных идей, создавая свежий и убедительный опыт работы с приключением.
В то время как лезвия огня разделяет сходство с богом войны Санта -Моники, особенно в его темной фантазийной обстановке и интенсивном бою, это не прямой клон. Часы работы игры познакомили меня с извилистой картой, наполненной сундуками с сокровищами, ориентируясь с помощью молодого компаньона, который помогал в решении головоломки. Наши квесты привели нас к женщине из дикой природы, живущей в доме на вершине гигантского существа. Атмосфера и механики игры часто отражаются от работы сборов, в том числе контрольно-пропускные пункты в форме конвейеры, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов, напоминающая лабиринт Конана и Джима Хенсона . Повествование, сосредоточенное вокруг злой королевы, превращающей сталь в камень, а ваша миссия, поскольку Аран де Лира, кузнечный полубог, чтобы восстановить металл мира, имеет ретро -ощущение. Тем не менее, история и персонажи могут быть не такими убедительными, как механика, которые чувствуют себя напоминающими игры Xbox 360.
Клеки огня превосходят в своей боевой системе, используя направленные атаки, связанные с каждой кнопкой лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, квадрат и кружок промахивает влево и вправо. Эта система требует тщательного прочтения вражеских позиций, чтобы прорваться через защиту, что приводит к эффективному и висцеральному бою.
Выдающимся моментом стал первый крупный босс босса с троллем, где расчленение зверя было необходимо для повреждения второй панели здравоохранения. Выбор угла атаки определил, какая конечность была удалена, что позволило стратегическому разоружению. Еще более захватывающей была способность отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и уязвимым, пока он не покинет глаза.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. Они притушены от использования, требуя оттоки камней для поддержания своего края, и каждое оружие имеет измеритель долговечности, который в конечном итоге приводит к разрушению. Ремонт или таяние оружия на контрольно -пропускных пунктах Anvil имеет решающее значение, что приводит к самой инновационной функции игры: The Forge.
Система изготовления оружия Mercurysteam удивительно подробно. Он начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран наброски на доске. Параметры настройки, такие как регулировка длины полюса копья или форму головы, напрямую влияют на статистику оружия. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, подчеркивая процесс крафта. Название вашего творения добавляет индивидуальный подход.
Сам процесс ковки является сложной мини -игрой, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой, стремясь избежать перегрузки стали. Звездный рейтинг, который вы достигаете, определяет, как часто оружие может быть отремонтировано, прежде чем оно потеряно навсегда. В то время как кузница является блестящей концепцией, мини -игра казалась несколько тупой, предлагая место для улучшения или лучших учебных пособий.
Система Forge выходит за рамки демонстрации, и Mercurysteam представляет 60-70-часовое путешествие, где игроки разрабатывают глубокую привязанность к их созданному оружию. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства. Система смерти также подчеркивает эту связь, как и при поражении, вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли выздороветь.
Влияние Mercurysteam очевидна, из жестокого боя их игрового лезвия в начале 2000 -х годов до инноваций FromSoftware и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, лезвия огня стоит друг от друга, переосмысливая эти элементы в уникальный опыт.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
В то время как у меня есть опасения по поводу способности общей темной фантазии поддерживать 60-часовое приключение и повторение определенных встреч, глубину взаимодействия между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваются, действительно интригует. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник на монстра, получили основную привлекательность, лезвия огня может предложить что-то увлекательное и уникальное для жанра приключения.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений