Crash Bandicoot 5 သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုအပေါ် အာရုံစိုက်ရန် Activision ၏ အပြောင်းအလဲကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သိရသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းနှင့် Activision ၏အခြားအွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်ဆီသို့ ဦးတည်သွားသည့်အကြောင်းများကို အနီးကပ်လေ့လာပါမည်။
"Crash Bandicoot 5" အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါပြီ
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် မျှော်မှန်းချက်များကို မပြည့်မီဘဲ နောက်ဆက်တွဲ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးမပေးနိုင်ခဲ့ပါ။
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ အစီရင်ခံစာအသစ်တွင် Crash Bandicoot 5 ကို Bob for Dragon developer Toys မှ Spyro the Dragon developer Toys မှ ထုတ်လုပ်ထားကြောင်း ဖော်ပြသည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူအများအပြားကစားသည့်မုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Crash Bandicoot စီးရီးကို အောင်မြင်စွာပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော Bob အတွက် အလွန်ကျော်ကြားသော Toys သည် Crash Bandicoot 5 ဟူသောအမည်ဖြင့် Crash Bandicoot 5 အောက်တွင် စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုစတင်စိတ်ကူးကြည့်ရန်အတွက် အဖွဲ့ငယ်လေးတစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ညွှန်းစိတ်ကူးများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးပုံတစ်ပုံတွင် Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းထားသည့် နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင် Spyro ကိုပင် ပုံဖော်ထားပြီး၊ Crash သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုနှင့် Crash နှင့်အတူ တိုက်ခိုက်နေသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူဆီသို့သာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု အခြေအနေတွင်၊ "Crash Bandicoot" သည် ဖြုတ်ချခံရခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသည့် တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ဟု ထင်ရသည်။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ၊ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာပါ အခြေအနေများကို ထိုးထွင်းသိမြင်ပြီး Vicarious Visions ကို Activision မှ အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်မာစတာတစ်ခုရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးနေပါသည်၊ ထို့နောက် Vicarious သည်အခြား developer များကိုစတင်ရှာဖွေခဲ့သည်၊ ထို့နောက်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။"
Hawke က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious နဲ့ အတူတူ ဘယ်သူ့ကိုမှ ယုံကြည်မှု မရှိခဲ့ဘူး၊ ဒါကြောင့် သူတို့ဟာ တခြားစတူဒီယိုတွေနဲ့ စတင်ခဲ့ပြီး '[Tony Hawk's Pro Skater]' လိုမျိုး တခြားအဆိုပြုချက်တွေကို တောင်းခံခဲ့ပြီး သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ခဲ့ကြပါဘူး။ "