Ang Crash Bandicoot 5 ay naiulat na nakansela dahil sa paglipat ng Activision upang tumuon sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pati na rin ang iba pang mga hakbang ng Activision patungo sa isang online na modelo ng serbisyo.
Nakansela ang "Crash Bandicoot 5" dahil sa online service game
Ang pagganap ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan at nabigong suportahan ang pagbuo ng sumunod na pangyayari
Isang bagong ulat mula sa gaming historian na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ang nagbubunyag na ang Crash Bandicoot 5 ay binuo ng Spyro the Dragon developer Toys for Bob. Gayunpaman, ang proyekto ay sa huli ay naitigil habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng mga mode ng multiplayer para sa bagong online na serbisyo nito.Ayon sa isang detalyadong ulat mula kay Robertson, ang critically acclaimed Toys for Bob - na matagumpay na muling binuhay ang Crash Bandicoot series - ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pag-iisip sa hinaharap ng serye sa ilalim ng codename na Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang larawan ng konsepto ay naglalarawan pa nga ng Spyro, isa pang iconic na PlayStation character na binuhay ng Toys for Bob, na nakikipaglaban sa tabi ng Crash laban sa isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Sa konteksto ng estratehikong pagsasaayos ng Activision, tila hindi lang ang "Crash Bandicoot" ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagkaka-ax. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Pro Skater 3 4 ni Tony Hawk, isang sequel sa matagumpay na paggawa ng Pro Skater 1 2 ng Tony Hawk, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang remaster na nakatakda sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay iyon na ang katapusan."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit wala silang tiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila sa Vicarious . Kaya nagsimula sila sa Iba pang mga studio ay lumabas doon at humingi ng iba pang mga panukala, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk's Pro Skater] ' at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay iyon na ang katapusan. "