Thuis Nieuws Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

by Hazel Jan 19,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 is naar verluidt geannuleerd vanwege de nieuwe focus van Activision op het live servicemodel. Lees verder voor meer informatie over de annulering van Crash Bandicoot 5, de vermeende oorzaak ervan en wat Activision nog meer heeft gedaan voor het live servicemodel.

Crash Bandicoot 5 is geannuleerd vanwege live servicegames

Crash Bandicoot 4 deed het niet goed genoeg voor een vervolg

Een nieuw rapport van DidYouKnowGaming's gaminghistoricus, Liam Robertson, onthult dat Crash Bandicoot 5 in ontwikkeling was bij Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project naar verluidt opgeschort omdat Activision geld opnieuw heeft toegewezen om prioriteit te geven aan het nieuwe live-service multiplayer-model.

Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson had Toys for Bob – alom gecrediteerd voor het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-serie – al een klein team samengesteld om de toekomst van de serie te conceptualiseren onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Dit project was bedoeld als een enkelvoudig project. -player 3D-platformgame en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Het rapport ging dieper in op de voorgestelde verhaalconcepten en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelde zich af in een school voor gemene kinderen en was bedoeld om terugkerende antagonisten uit eerdere titels in de serie te bevatten.

In één conceptkunstwerk werd zelfs Spyro afgebeeld, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob en zich bij Crash voegde in de strijd tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden in gevaar bracht. "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages", onthulde Robertson.

De eerste hint over de annulering van een mogelijk vervolg op Crash Bandicoot kwam van Nicholas Kole, een voormalige conceptkunstenaar bij Toys for Bob, die bijna een maand geleden het nieuws op X plaagde. Nu suggereert het laatste rapport van Robertson dat Activisions beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar live-service multiplayer-games, maar ook door de waargenomen onderprestatie van de vorige titel in de serie.

Activision schiet pitches neer voor andere singleplayer-sequels

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Het lijkt erop dat Crash Bandicoot niet de enige geliefde franchise is die met het hakblok te maken krijgt te midden van de veranderende prioriteiten van Activision. Volgens een ander rapport van gaminghistoricus Liam Robertson werd ook een pitch voor Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remake van Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, afgewezen. In plaats daarvan heeft Activision Vicarious Visions, de studio achter de remakes, doorgestuurd om te werken aan de hoofdfranchises van de uitgever, waaronder Call of Duty en Diablo.

Pro-skater Tony Hawk gaf zelf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat er inderdaad een tweede reeks remakes in de pijplijn zat totdat Vicarious Visions volledig werd geabsorbeerd door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", legde Hawk uit. "We waren bezig met 3 en 4, en toen raakte Vicarious een beetje in beslag, en toen gingen ze op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk werkte de beslissing verder uit en zei: "De waarheid is dat [Activision] iemand probeerde te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niemand echt zoals ze dat deden met Vicarious. Dus namen ze andere pitches van andere studio's, zoals: 'Wat zou je doen met de titel [Tony Hawk Pro Skater]? En alles wat ze hoorden beviel ze niet, en dat was het.'