Thuis Nieuws Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

by Benjamin Mar 19,2025

Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, hot op de volledige lancering van de game. Dit volgt op een geavanceerde toegangsperiode die gemengde stoomrecensies opleverde. De patch behandelt tal van zorgen over de gemeenschap, die zich voornamelijk concentreren op UI -verbeteringen, verhoogde kaartvariëteit en de toevoeging van verschillende belangrijke functies die eerder afwezig zijn.

Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de ​​negatieve feedback van zowel pers als spelers. Hij uitte echter het vertrouwen dat de toegewijde fanbase van de game de beschaving VII zal waarderen met voortdurend spel en beschrijft de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend'.

Nu beschikbaar voor alle spelers, niet alleen degenen die hebben deelgenomen aan Early Access, Patch 1.0.1 (voor PC, Mac, Linux en Steam Deck) is de eerste van vele geplande updates die zijn ontworpen om feedback van spelers op te nemen. Firaxis heeft tijdelijk cross-play multiplayer-functionaliteit uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen, waardoor dit alleen maar de cross-play tussen pc- en console-spelers beïnvloedt; Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.

Beste leiders van Civ 7

Hulp nodig om de wereld te veroveren? Bekijk onze gidsen over het behalen van elk overwinningstype in Civ VII , een vergelijking van belangrijke wijzigingen voor Civ VI -spelers en de 14 meest voorkomende fouten om te vermijden. We bieden ook gedetailleerde uitleg over alle kaarttypen en moeilijkheidsgraad om u te helpen bij te bereiden op uw volgende campagne.

Civilization VII 1.0.1 Patch Notes (10 februari 2025)

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem corrigeerd dat kortere dan afgestelde eeuwen veroorzaakt in epische en marathonsnelheidspellen.
  • Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
  • Adresed inconsistenties in marine -gevechten:
    • Marine -eenheden maken nu gebruik van de juiste gevechtssterktewaarden bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
    • Wederzijdse schade wordt nauwkeurig toegepast na aanvallen van de marine -eenheid.
    • Marine -eenheden gaan consequent naar de aangevallen tegel na het verslaan van een vijandelijke eenheid.
  • Het voltooien van de laatste mijlpaal van een legacy pad verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
  • Steden keren automatisch terug naar groeifocus als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatie -afname).
  • De "Future Civic" is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaald gebruik.
  • Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten voor de volgende groeimiddelen.
  • Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via havens via havens verbinden, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
  • Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk: spelers kunnen nu villa's in steden kopen tijdens deze crisis om geluk te beheren.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI biedt nu minder vaak hoogwaardige steden tijdens vredesovereenkomsten.
  • Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
  • AI beschouwt de ideologie zwaarder voordat hij oorlog verklaart of vrede in de moderne tijd aanbiedt.
  • Aangepaste AI -oorlog en vredeswensen op basis van tegengestelde ideologieën.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost waardoor de camera zich concentreert op het lagere uiteinde van de kaart bij het klikken op de minimap bij native resoluties.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Vervangde tijdelijk het vereenvoudigde Chinese lettertype door de beschaving VI -lettertype in afwachting van toekomstige verbeteringen.
  • Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
  • Een probleem gecorrigeerd waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na conversie van stad tot stad.
  • Opgeloste tekstafval op het door de globale afbraak van de opbrengst.
  • Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
  • De huidige religie wordt nu eerst weergegeven in tabbladen van geloof picker.
  • Een persistent districtsgezondheidsbalkprobleem opgelost na genezing.
  • Opgelost ontbrekende leiderportretten wanneer relaties veranderen tijdens de gameplay.
  • Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het overzichtsscherm van het leeftijdsoverzicht.
  • Een standaardprobleem met achtergrondkleur gecorrigeerd op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.