Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, hot sulla scia del lancio completo del gioco. Ciò segue un periodo di accesso avanzato che ha ottenuto recensioni a vapore mista. La patch affronta numerose preoccupazioni della comunità, concentrandosi principalmente sui miglioramenti dell'interfaccia utente, aumento della varietà delle mappe e l'aggiunta di diverse caratteristiche chiave precedentemente assenti.
Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto il feedback negativo sia della stampa che dei giocatori. Tuttavia, ha espresso la fiducia che la base di fan dedicata del gioco crescerà per apprezzare la civiltà VII con un gioco continuo, descrivendo le sue prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo a coloro che hanno partecipato a Early Access, Patch 1.0.1 (per PC, Mac, Linux e Steam Deck) è il primo di molti aggiornamenti pianificati progettati per incorporare il feedback dei giocatori. Firaxis ha temporaneamente disabilitato la funzionalità multiplayer incrociata per semplificare gli aggiornamenti del PC, chiarindo che ciò influisce solo tra i giocatori di PC e console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.
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Civilization VII 1.0.1 Note sulla patch (10 febbraio 2025)
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ha corretto un problema causando età più brevi del intenso nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di svaniscono. Cominciano anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Incoerenze affrontate nel combattimento navale:
- Le unità navali ora utilizzano valori di resistenza al combattimento corretti quando attaccano altre unità navali.
- Il danno reciproco viene applicato accuratamente dopo gli attacchi dell'unità navale.
- Le unità navali si spostano costantemente nella piastrella attaccata dopo aver sconfitto un'unità nemica.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città tornano automaticamente al focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
- Il "futuro civico" è ora ripetibile in tutte le età, con maggiori costi per uso ripetuto.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti che si collegano sull'acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con una porta.
- Gestione avanzata delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità: i giocatori possono ora acquistare ville nelle città durante questa crisi per gestire la felicità.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- L'IA ora offre città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
- Dichiarazioni di guerra di AI ridotte all'inizio dell'era moderna.
- L'intelligenza artificiale considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace nell'era moderna.
- Desideri di guerra e pace adeguati basati su ideologie opposte.
Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema causando la concentrazione della fotocamera sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su MIMERAP alle risoluzioni native.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Sostituì temporaneamente il carattere cinese semplificato con il carattere civiltà VI in attesa di futuri miglioramenti.
- Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
- Corretto un problema in cui le icone di rendimento non sono apparse sugli edifici dopo la conversione da città a città.
- Truncamento del testo risolto sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti cittadini non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
- L'attuale religione è ora visualizzata per la prima volta nelle schede Picker di credenze.
- Risolto un problema di barra di salute distrettuale persistente dopo la guarigione.
- Risolti i ritratti del leader mancante quando le relazioni cambiano durante il gameplay.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nella schermata di panoramica del riepilogo dell'età.
- Corretto un problema di colore di sfondo predefinito nella scheda Player Personalizza.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.