Firaxis Games, programista za Civilization VII , wydał Patch 1.0.1, gorący na piętach pełnej premiery gry. Jest to następuje zaawansowany okres dostępu, który zdobył recenzje mieszanych Steam. Patch dotyczy wielu problemów społeczności, koncentrując się przede wszystkim na ulepszeniach interfejsu użytkownika, zwiększonej różnorodności map i dodaniu kilku kluczowych funkcji wcześniej nieobecnych.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywną opinię zarówno prasy, jak i graczy. Wyraził jednak pewność, że dedykowana baza fanów gry wzrośnie, aby docenić cywilizację VII z ciągłą grą, opisując jej wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Teraz dostępne dla wszystkich graczy, nie tylko tych, którzy uczestniczyli we wczesnym dostępie, Patch 1.0.1 (na PC, Mac, Linux i Steam Deck) jest pierwszą z wielu planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia informacji zwrotnej odtwarzaczy. Firaxis tymczasowo wyłączyła funkcję wieloosobową gry wieloosobową w celu usprawnienia aktualizacji komputera, wyjaśniając, że wpływa to jedynie na odtwarzanie między odtwarzaczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
Najlepszych liderów Civ 7
Potrzebujesz pomocy w zdobywaniu świata? Sprawdź nasze przewodniki na temat osiągnięcia każdego typu zwycięstwa w Civ VII , porównanie kluczowych zmian dla graczy obywatelskich i 14 najczęstszych błędów, których należy unikać. Oferujemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, które pomogą Ci przygotować się do następnej kampanii.
Cywilizacja VII 1.0.1 Notatki łatek (10 lutego 2025)
Rozgrywka (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Poprawił problem powodujący, że wiek krótszy niż w grach prędkości epickiej i maratonowej.
- Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zaadresowane niespójności w walce morskiej:
- Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
- Wzajemne obrażenia są dokładnie stosowane po atakach jednostki marynarki wojennej.
- Jednostki morskie konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej kafelki po pokonaniu jednostki wroga.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- „Future Civic” jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad łączących wodę za pośrednictwem portów, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z ugodą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalności w starożytności: gracze mogą teraz kupować wille w miastach podczas tego kryzysu, aby zarządzać szczęściem.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI oferuje teraz miasta o wysokiej wartości rzadziej podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju we współczesnym wieku.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o przeciwne ideologie.
Aparat (Windows PC/Mac/Linux/Paral)
- Rozwiązano problem, powodując, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu w natywnych rozdzielczościach.
Interfejs użytkownika (Windows PC/Mac/Linux/Paym)
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacji VI w oczekiwaniu na przyszłe ulepszenia.
- Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
- Poprawiło problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Rozwiązane obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Pickera Wiary.
- Naprawiono uporczywy problem okręgowego baru zdrowotnego po gojeniu.
- Rozwiązywane brakujące portrety lidera, gdy zmieniają się relacje podczas rozgrywki.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
- Poprawiono domyślny problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.