Firaxis Games ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Civilization VII ได้เปิดตัว Patch 1.0.1 ซึ่งร้อนแรงบนส้นเท้าของการเปิดตัวเต็มรูปแบบของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามระยะเวลาการเข้าถึงขั้นสูงที่รวบรวมบทวิจารณ์ไอน้ำแบบผสม แพตช์กล่าวถึงความกังวลของชุมชนจำนวนมากโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง UI การเพิ่มความหลากหลายของแผนที่และการเพิ่มคุณสมบัติสำคัญหลายประการที่ขาดไปก่อนหน้านี้
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ยอมรับการตอบรับเชิงลบจากทั้งสื่อมวลชนและผู้เล่น อย่างไรก็ตามเขาแสดงความมั่นใจว่าฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของเกมจะเติบโตขึ้นเพื่อชื่นชม อารยธรรม VII ด้วยการเล่นอย่างต่อเนื่องโดยอธิบายการแสดงในช่วงต้นว่า "ให้กำลังใจมาก"
ตอนนี้มีให้สำหรับผู้เล่นทุกคนไม่ใช่แค่ผู้ที่เข้าร่วมในการเข้าถึงก่อนกำหนด Patch 1.0.1 (สำหรับ PC, Mac, Linux และ Steam Deck) เป็นครั้งแรกของการอัปเดตที่วางแผนไว้มากมายที่ออกแบบมาเพื่อรวมความคิดเห็นของผู้เล่น Firaxis ได้ปิดใช้งานฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนเล่นข้ามเล่นชั่วคราวเพื่อปรับปรุงการอัปเดตพีซีโดยชี้แจงว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อการเล่นข้ามระหว่างพีซีและผู้เล่นคอนโซลเท่านั้น คอนโซลต่อคอนโซลและ PC-to-PC ผู้เล่นหลายคนยังคงไม่ได้รับผลกระทบ
ผู้นำ Civ 7 ที่ดีที่สุด
ต้องการความช่วยเหลือในการพิชิตโลกหรือไม่? ตรวจสอบคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการบรรลุชัยชนะทุกประเภทใน Civ VII การเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับผู้เล่น Civ VI และข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด 14 ข้อที่จะหลีกเลี่ยง นอกจากนี้เรายังเสนอคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับทุกประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบากเพื่อช่วยคุณเตรียมความพร้อมสำหรับแคมเปญต่อไปของคุณ
Civilization VII 1.0.1 Patch Notes (10 กุมภาพันธ์ 2025)
GamePlay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อายุที่สั้นกว่าที่ตั้งใจในเกม Epic และ Marathon Speed
- ตอนนี้รัฐในเมืองเปลี่ยนเป็นพลังอิสระที่เป็นมิตรในช่วงการเปลี่ยนอายุแทนที่จะหายไป พวกเขายังเริ่มต้นด้วยหน่วยเพิ่มเติมในการสำรวจและยุคสมัยใหม่
- กล่าวถึงความไม่สอดคล้องกันในการต่อสู้ทางเรือ:
- ตอนนี้หน่วยทหารเรือใช้ค่าความแข็งแรงในการต่อสู้ที่ถูกต้องเมื่อโจมตีหน่วยทหารเรืออื่น ๆ
- ความเสียหายซึ่งกันและกันถูกนำไปใช้อย่างแม่นยำหลังจากการโจมตีของหน่วยทหารเรือ
- หน่วยทหารเรือย้ายไปที่กระเบื้องโจมตีอย่างต่อเนื่องหลังจากเอาชนะหน่วยศัตรู
- การทำเหตุการณ์สำคัญครั้งสุดท้ายของมรดกให้เสร็จสมบูรณ์ไม่ได้ช่วยให้เกิดความก้าวหน้าในยุคสมัยใหม่อีกต่อไป
- เมืองกลับมาเป็นโฟกัสการเติบโตโดยอัตโนมัติหากโฟกัสที่เลือกของพวกเขาไม่มีสิทธิ์ (เช่นการลดลงของประชากร)
- "Civic ในอนาคต" สามารถทำซ้ำได้ในทุกวัยโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นสำหรับการใช้ซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสการเติบโตที่มากเกินไปส่งผลให้เกิดความต้องการอาหารเชิงลบสำหรับเหตุการณ์การเติบโตครั้งต่อไป
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของเครือข่ายรถไฟสำหรับการตั้งถิ่นฐานที่เชื่อมต่อผ่านน้ำผ่านพอร์ตหากทุนมีการเชื่อมต่อพอร์ตหรือรถไฟกับการตั้งถิ่นฐานกับพอร์ต
- การจัดการวิกฤตความภักดีในยุคสมัยโบราณ: ผู้เล่นสามารถซื้อวิลล่าในเมืองในช่วงวิกฤตครั้งนี้เพื่อจัดการความสุข
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- ตอนนี้ AI เสนอเมืองที่มีมูลค่าสูงน้อยกว่าในระหว่างการจัดการสันติภาพ
- ลดการประกาศสงคราม AI เมื่อเริ่มต้นยุคปัจจุบัน
- AI พิจารณาอุดมการณ์มากขึ้นก่อนที่จะประกาศสงครามหรือเสนอสันติภาพในยุคปัจจุบัน
- ปรับสงคราม AI และความต้องการสันติภาพตามอุดมการณ์ของฝ่ายตรงข้าม
กล้อง (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องมุ่งเน้นไปที่ส่วนล่างของแผนที่เมื่อคลิกที่ minimap ที่ความละเอียดดั้งเดิม
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- แทนที่แบบอักษรจีนที่ง่ายขึ้นชั่วคราวด้วยตัวอักษร อารยธรรม VI ที่รอการปรับปรุงในอนาคต
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้เมนูการตั้งถิ่นฐานเปิดเมื่อคลิกแบนเนอร์การตั้งถิ่นฐานที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนผลผลิตไม่ปรากฏบนอาคารหลังจากการแปลงในเมืองเป็นเมือง
- การตัดทอนข้อความที่ได้รับการแก้ไขบนหน้าจอแยกผลผลิตทั่วโลก
- เพิ่มการแจ้งเตือนสำหรับการดำเนินการจารกรรมที่เสร็จสมบูรณ์
- โครงการเมืองจะไม่แสดงไม่ถูกต้องอีกต่อไปว่าสามารถซื้อได้อีกต่อไป
- ตอนนี้ศาสนาปัจจุบันแสดงขึ้นเป็นครั้งแรกในแท็บตัวเลือกความเชื่อ
- แก้ไขปัญหาแถบสุขภาพอำเภอถาวรหลังจากการรักษา
- แก้ไขภาพบุคคลที่หายไปเมื่อความสัมพันธ์เปลี่ยนไปในระหว่างการเล่นเกม
- ปรับปรุงการจัดตำแหน่งของชื่อผู้นำและภาพบุคคลบนหน้าจอภาพรวมสรุปอายุ
- แก้ไขปัญหาสีพื้นหลังเริ่มต้นในแท็บผู้เล่นปรับแต่ง
- ปรับปรุงระยะห่างระหว่างคำอธิบายของ Civ หน่วยที่ไม่ซ้ำกันและไอคอนการสร้างบนหน้าจอโหลด