De kerker, of Warlock, factie in * Heroes of Might & Magic: Olden Era * is altijd een favoriet van fans geweest, naadloos geweven in het rijke verhaal van de game. Onze verkenning van Jadame, een landhuis van wezens die intrinsiek verbonden zijn met de kerkerfactie, stelde ons in staat om een factie te creëren die diep in zijn geschiedenis is geworteld terwijl ze nieuwe, innovatieve elementen omarmen. De onderstaande afbeelding toont de evolutie van deze iconische factie.
Als we de essentie van de Dungeon Faction in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden ze "Power" en "Outcasts" zijn. Door de wereld van Enroth opnieuw te onderzoeken, kunnen we deze formidabele tovenaars opnieuw definiëren. Geïnspireerd uit de overlevering van Jadame, met name *Might en Magic VIII: The Alvaric Pact *, hebben we de kerkerfactie opnieuw bedacht.
Wezenden ooit beschouwd als monsters smeden nu allianties met rode duistere elven met rode huid, een race historisch gemeden voor hun pragmatische benadering. Door diplomatie, handel en strategische allianties bereiken ze een nieuwe kracht - een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties van de factie.
Gedurende de * Heroes * -serie staan bekwame Warlocks en commandant leiders centraal in de speelbare kerkerssteden. Elke aflevering presenteerde ze in een uniek licht:
- In *Heroes I *en *Heroes II *, zochten dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verenigden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In *Heroes III *geloofden de krijgsheren van Nighon kracht, rechtvaardigde dominantie, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl hij droomde van het veroveren van Antagarich.
- In *Heroes IV *bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth, die schurken verzamelden om territorium in de ontluikende wereld te claimen.
- In *Heroes V-VII *smeedden Ashan's Dark Elves allianties met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, die een complex tapijt van intriges weven.