Dungeon, czyli Warlock, frakcja w * Heroes of Might & Magic: Olden Era * zawsze była ulubieńcem fanów, płynnie wplecionym w bogatą narrację gry. Nasza eksploracja Jadame, domu na rzecz stworzeń związanych z frakcją lochów pozwoliła nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w jej historii, jednocześnie przyjmując świeże, innowacyjne elementy. Poniższy obraz pokazuje ewolucję tej kultowej frakcji.
Gdybyśmy musieli zawrzeć esencję frakcji lochu w całej serii w dwóch słowach, byliby one „mocą” i „wyrzutkami”. Ponowne eksplorowanie świata Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Inspirację z tradycji Jadame, szczególnie *potęga i magiczna VIII: pakt alvari *, ponownie wyobrażaliśmy sobie frakcję lochów.
Stworzenia kiedyś uważały potwory, teraz tworzą sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, wyścig historycznie unikany za ich pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojuszom osiągają nową siłę - znaczące odejście od poprzednich iteracji frakcji.
W całej serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy przywódcy byli centralnymi dla grywalnych miast w lochach. Każda część prezentowała je w unikalnym świetle:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, jednocząc podobnie myślący stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w rozwijającym się świecie.
- W *Heroes v-vii *mroczne elfy Ashana nawiązały sojusze z smokową goddesą Malassa i podziemnym światem, tkając złożone gobelin intrygi.