Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

by Julian Mar 31,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie wyraźnych informacji o funkcjach dostępności konsumentom. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym sztukami elektronicznymi, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, przy dalszym wsparciu z Amazon, Games, Square Enix i WB Games. Inicjatywa, która będzie nadzorowana przez ESA, ma na celu uczynienie gier bardziej integracyjnych i przyjemnych dla wszystkich.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą używać znormalizowanego zestawu 24 tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając kluczowych informacji o dostępności na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi obejmują szeroki zakres funkcji, od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”, zapewniając, że gracze o różnych potrzebach mogą łatwo zidentyfikować gry, które zaspokoją ich wymagania.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branżą w branży. grać."

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Z czasem ESA może wprowadzić dodatkowe tagi lub udoskonalić istniejące, aby lepiej służyć społeczności gier.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i indywidualnie. Dodatkowo podano kontrolę głośności głównej w celu dostosowania wszystkich dźwięków jednocześnie.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów dla jednolitego dźwięku, idealnego dla osób z zaburzeniami słuchu w jednym uchu.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Obsługiwany jest dźwięk stereo, umożliwiając graczom rozróżnienie kierunkowości dźwięków od lewej do prawej, choć nie obejmuje pozycjonowania pionowego ani od przodu do tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Gracze mogą cieszyć się dźwiękiem przestrzennym, który zapewnia bardziej wciągające wrażenia, wskazując kierunek dźwięków z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się po interfejsie gry bez polegania na wskazówkach wizualnych.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten znacznik ułatwia konwersję mowy do tekstu i tekstu na mowę na czaty w grze, zwiększając komunikację dla graczy z zaburzeniami słuchu lub mowy.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje zmniejszające intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami tego, co pociąga za sobą każdy poziom.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas niektórych stanów gry, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub podczas scenariuszy, które mogą blokować postęp.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą zmieniać kontrolę nad przyciskami, umożliwiając spersonalizowane schematy sterowania za pomocą prostych metod, takich jak wymiana przycisków.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Ten znacznik oferuje pełną dostosowywanie sterowania, umożliwiając graczom przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej obsługiwanej metody wejściowej, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontroli na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek danych wejściowych ruchu, takich jak kciuki, aby odpowiadać ich preferencjom.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać ciągłej presji.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnych, które mapują dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i jej menu można nawigować przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gracze mogą wchodzić w interakcje z grą za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby braku wejść, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się grą bez polegania na wejściach kontroli ruchu.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Gracze mogą grać w grę bez używania touchpad lub ekranów dotykowych, zapewniając kompatybilność z tradycyjnymi metodami wejściowymi.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten tag, który pojawia się również w funkcjach słuchowych, obsługuje mowę w czasie rzeczywistym i tekst na mowę w grze w grze, zwiększając dostęp do potrzeb słuchowych i wizualnych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest prezentowany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność dla wszystkich graczy.

Tag: duży tekst

Opis: Gracze mogą zwiększyć rozmiar czcionki dla tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, aby zwiększyć widoczność.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podtytułowe dla wszystkich dialogów są dostarczane w czytelnym rozmiarze z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane przy użyciu kształtów, wzorów, ikon lub tekstu zamiast polegania wyłącznie na kolorze, z opcjami dostosowania ustawień kolorów.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ta funkcja zapewnia, że ​​efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, które mogą powodować dyskomfort, można wyłączyć lub dostosować do potrzeb graczy.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.