Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie wyraźnych informacji o funkcjach dostępności konsumentom. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym sztukami elektronicznymi, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, przy dalszym wsparciu z Amazon, Games, Square Enix i WB Games. Inicjatywa, która będzie nadzorowana przez ESA, ma na celu uczynienie gier bardziej integracyjnych i przyjemnych dla wszystkich.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą używać znormalizowanego zestawu 24 tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając kluczowych informacji o dostępności na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi obejmują szeroki zakres funkcji, od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”, zapewniając, że gracze o różnych potrzebach mogą łatwo zidentyfikować gry, które zaspokoją ich wymagania.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branżą w branży. grać."
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Z czasem ESA może wprowadzić dodatkowe tagi lub udoskonalić istniejące, aby lepiej służyć społeczności gier.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i indywidualnie. Dodatkowo podano kontrolę głośności głównej w celu dostosowania wszystkich dźwięków jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów dla jednolitego dźwięku, idealnego dla osób z zaburzeniami słuchu w jednym uchu.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Obsługiwany jest dźwięk stereo, umożliwiając graczom rozróżnienie kierunkowości dźwięków od lewej do prawej, choć nie obejmuje pozycjonowania pionowego ani od przodu do tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Gracze mogą cieszyć się dźwiękiem przestrzennym, który zapewnia bardziej wciągające wrażenia, wskazując kierunek dźwięków z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się po interfejsie gry bez polegania na wskazówkach wizualnych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten znacznik ułatwia konwersję mowy do tekstu i tekstu na mowę na czaty w grze, zwiększając komunikację dla graczy z zaburzeniami słuchu lub mowy.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje zmniejszające intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami tego, co pociąga za sobą każdy poziom.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas niektórych stanów gry, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub podczas scenariuszy, które mogą blokować postęp.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać kontrolę nad przyciskami, umożliwiając spersonalizowane schematy sterowania za pomocą prostych metod, takich jak wymiana przycisków.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ten znacznik oferuje pełną dostosowywanie sterowania, umożliwiając graczom przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej obsługiwanej metody wejściowej, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontroli na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek danych wejściowych ruchu, takich jak kciuki, aby odpowiadać ich preferencjom.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać ciągłej presji.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnych, które mapują dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i jej menu można nawigować przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą wchodzić w interakcje z grą za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby braku wejść, takich jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się grą bez polegania na wejściach kontroli ruchu.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą grać w grę bez używania touchpad lub ekranów dotykowych, zapewniając kompatybilność z tradycyjnymi metodami wejściowymi.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten tag, który pojawia się również w funkcjach słuchowych, obsługuje mowę w czasie rzeczywistym i tekst na mowę w grze w grze, zwiększając dostęp do potrzeb słuchowych i wizualnych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest prezentowany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność dla wszystkich graczy.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą zwiększyć rozmiar czcionki dla tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, aby zwiększyć widoczność.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podtytułowe dla wszystkich dialogów są dostarczane w czytelnym rozmiarze z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane przy użyciu kształtów, wzorów, ikon lub tekstu zamiast polegania wyłącznie na kolorze, z opcjami dostosowania ustawień kolorów.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ta funkcja zapewnia, że efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, które mogą powodować dyskomfort, można wyłączyć lub dostosować do potrzeb graczy.