Casa Notizia ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

by Julian Mar 31,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità ai consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con un ulteriore supporto di Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'iniziativa, che sarà supervisionata dall'ESA, mira a rendere i giochi più inclusivi e divertenti per tutti.

In base a questa iniziativa, le aziende di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set standardizzato di 24 tag per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni cruciali di accessibilità su vetrine digitali e pagine di prodotti. Questi tag coprono una vasta gamma di funzionalità, da "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari" a "menu narrati" e "inversione del bastone", garantendo che i giocatori con varie esigenze possano facilmente identificare i giochi che soddisfano le loro esigenze.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the initiative's importance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of play."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. Nel tempo, l'ESA può introdurre ulteriori tag o perfezionare quelli esistenti per servire meglio la comunità di gioco.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale individualmente. Inoltre, viene fornito un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni contemporaneamente.

Tag: suono mono

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali per un'esperienza sonora unificata, ideale per coloro che hanno disabilità uditive in un orecchio.

Tag: suono stereo

Descrizione: Audio stereo è supportato, consentendo ai giocatori di discernere la direzionalità dei suoni da sinistra a destra, sebbene non includa il posizionamento verticale o davanti a back.

Tag: suono surround

Descrizione: i giocatori possono godere del suono surround, che offre un'esperienza più coinvolgente indicando la direzione dei suoni da qualsiasi direzione.

Tag: menu narrati

Descrizione: questa funzione supporta i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare attraverso l'interfaccia del gioco senza fare affidamento su segnali visivi.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: Questo tag facilita la conversione del parlato-te-te-text in tempo reale e del linguaggio text-to-speach per le chat in-game, migliorando la comunicazione per i giocatori con disabilità dell'udito o del linguaggio.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità della sfida, con chiare descrizioni di ciò che comporta ogni livello.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, con eccezioni durante alcuni stati di gioco come il salvataggio o il caricamento o durante gli scenari che potrebbero bloccare i progressi.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, consentendo schemi di controllo personalizzati attraverso semplici metodi come lo scambio di pulsanti.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: questo tag offre personalizzazione del controllo completa, consentendo ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi metodo di input supportato, tra cui tastiera, mouse, controller e controlli sullo schermo.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: i giocatori possono invertire la direzione degli input di movimento, come i tipografi, per adattarsi alle loro preferenze.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere una pressione continua.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: questa funzione elimina la necessità di azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere completamente controllato utilizzando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi di input.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco usando solo un mouse, incluso il supporto per le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: Il gioco e i suoi menu possono essere navigati utilizzando solo input digitali, come pulsanti o chiavi, in cui la pressione applicata non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: i giocatori possono interagire con il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di godersi il gioco senza fare affidamento sugli input di controllo del movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: i giocatori possono giocare senza usare touchpad o touchscreen, garantendo la compatibilità con i metodi di input tradizionali.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questo tag, che appare anche in funzionalità uditive, supporta il parlato-to-text in tempo reale e il testo-vicolato per le chat di gioco, migliorando l'accessibilità per le esigenze uditive e visive.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è presentato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità per tutti i giocatori.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: i giocatori possono aumentare la dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni per migliorare la visibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli per tutti i dialoghi sono forniti in una dimensione leggibile con trasparenza di sfondo regolabile, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.

Tag: alternative a colori

Descrizione: informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forme, motivi, icone o testo invece di fare affidamento esclusivamente sul colore, con opzioni per regolare le impostazioni del colore.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: questa funzione garantisce che gli effetti della telecamera come agitare, ondeggiare, bobbing o motion blur, che possono causare disagio, possano essere disattivati ​​o regolati per soddisfare le esigenze dei giocatori.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.