Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video sa pamamagitan ng pagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang inisyatibo, na bantayan ng ESA, ay naglalayong gawing mas inclusive at kasiya -siya ang paglalaro para sa lahat.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamit ng isang pamantayang hanay ng 24 na mga tag upang lagyan ng label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng mahalagang impormasyon sa pag -access sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto. Ang mga tag na ito ay sumasakop sa isang malawak na hanay ng mga tampok, mula sa "malinaw na teksto" at "malaki at malinaw na mga subtitle" hanggang sa "nagsasalaysay ng mga menu" at "stick inversion," na tinitiyak na ang mga manlalaro na may iba't ibang mga pangangailangan ay madaling makilala ang mga laro na umaangkop sa kanilang mga kinakailangan.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo, na nagsasabi, "Ang mga sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play kung kailan tayo magtutulungan.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Sa paglipas ng panahon, maaaring ipakilala ng ESA ang mga karagdagang tag o pinuhin ang mga umiiral na mas mahusay na maglingkod sa pamayanan ng gaming.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang paisa-isa. Bilang karagdagan, ang isang kontrol ng dami ng master ay ibinibigay upang ayusin ang lahat ng mga tunog nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na gumamit ng mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel para sa isang pinag -isang karanasan sa tunog, mainam para sa mga may kapansanan sa pandinig sa isang tainga.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Sinusuportahan ang Stereo Audio, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makilala ang direksyon ng mga tunog mula kaliwa hanggang kanan, kahit na hindi kasama ang patayo o front-to-back na pagpoposisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa paligid ng tunog, na nagbibigay ng isang mas nakaka -engganyong karanasan sa pamamagitan ng pagpapahiwatig ng direksyon ng mga tunog mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapagana ng mga manlalaro na mag -navigate sa interface ng laro nang hindi umaasa sa mga visual cues.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapadali sa real-time na speech-to-text at text-to-speech conversion para sa mga in-game chat, pagpapahusay ng komunikasyon para sa mga manlalaro na may kapansanan sa pakikinig o pagsasalita.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang mga pagpipilian na bawasan ang hamon ng hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng kung ano ang kasama ng bawat antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na manu -manong i -save ang kanilang pag -unlad sa anumang oras, na may mga pagbubukod sa panahon ng ilang mga estado ng laro tulad ng pag -save o pag -load, o sa panahon ng mga senaryo na maaaring hadlangan ang pag -unlad.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, na nagpapahintulot para sa mga isinapersonal na mga scheme ng control sa pamamagitan ng mga simpleng pamamaraan tulad ng pagpapalit ng pindutan.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nag-aalok ng kumpletong pagpapasadya ng control, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtalaga ng anumang aksyon sa laro sa anumang suportadong paraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at mga kontrol sa screen.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Maaaring baligtarin ng mga manlalaro ang direksyon ng mga input ng paggalaw, tulad ng mga thumbstick, upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaari pa ring mangailangan ng patuloy na presyon.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nag-aalis ng pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng pagmamasahe o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring ganap na kontrolado gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng iba pang mga aparato sa pag -input.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang suporta para sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at mga menu nito ay maaaring mai -navigate gamit lamang ang mga digital na input, tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa laro gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga hindi pag-touch na mga input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na tamasahin ang laro nang hindi umaasa sa mga input ng control control.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Maaaring i -play ng mga manlalaro ang laro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens, tinitiyak ang pagiging tugma sa mga tradisyunal na pamamaraan ng pag -input.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang tag na ito, na lilitaw din sa ilalim ng mga tampok na pandinig, ay sumusuporta sa real-time na pagsasalita-to-text at text-to-speech para sa mga in-game chat, pagpapahusay ng pag-access para sa parehong mga auditory at visual na pangangailangan.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, mga panel ng control, at mga setting ay ipinakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, tinitiyak ang kakayahang mabasa para sa lahat ng mga manlalaro.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring dagdagan ang laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting upang mapahusay ang kakayahang makita.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo ay ibinibigay sa isang mababasa na laki na may adjustable na transparency sa background, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating gamit ang mga hugis, pattern, icon, o teksto sa halip na umasa lamang sa kulay, na may mga pagpipilian upang ayusin ang mga setting ng kulay.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Tinitiyak ng tampok na ito na ang mga epekto ng camera tulad ng pag -ilog, pag -swaying, bobbing, o paglabo ng paggalaw, na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, ay maaaring i -off o nababagay upang umangkop sa mga pangangailangan ng manlalaro.