บ้าน ข่าว 10 อันดับแรกของเกมอินดี้ Soulslike

10 อันดับแรกของเกมอินดี้ Soulslike

by Peyton May 18,2025

เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ของประเภท Soulsborne ถูกผงะจากการประกาศว่าโครงการล่าสุดของ The Duskbloods- เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่มีสุนทรียศาสตร์เสมือน Victorian ที่ชวนให้นึกถึง Bloodborne 2- จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ข่าวนี้ทำให้เกิดความตื่นเต้นในหมู่ชุมชนของ Undead, Hunters และทำให้มัวหมอง อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง เนื่องจาก Dark Souls หลุดพ้นจาก Software เพื่อชื่อเสียงในปี 2011 นักพัฒนาจำนวนมากได้เข้าร่วมในการสร้างเกมที่สะท้อนหรือ reimagine สูตร Soulsborne ในขณะที่บางคนสั้นลงหลายคนก็เพิ่มความท้าทาย

คุณอาจคุ้นเคยกับชื่อที่โดดเด่นกว่าเช่น Nioh , Lies of P และ Black Myth: Wukong ถึงกระนั้นมันก็เป็นฉากอินดี้ที่เกมที่มีนวัตกรรมและน่าสนใจที่สุดบางเกมได้เกิดขึ้น ทีมเล็ก ๆ เหล่านี้มักถูก จำกัด ด้วยทรัพยากรที่ จำกัด ได้หันไปหาความคิดสร้างสรรค์เพื่อจับภาพสำคัญที่ Hidetaka Miyazaki และทีมของเขาได้รับการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบมานานหลายปี

ที่นี่โดยไม่มีคำสั่งใด ๆ เป็นรายการที่รวบรวมไว้ในสิบวิญญาณอินดี้ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถดำน้ำในวันนี้โดยไม่ต้องใช้ Nintendo Switch 2

วิญญาณคนโต

นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ SOULS SOULS ของ IGN

สูตร Soulsborne ครอบคลุมองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นการสำรวจ, การต่อสู้ตามทักษะ, ตำนานที่ซ่อนเร้น, การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้บอสที่ยิ่งใหญ่ Souls Souls Souls เป็นศูนย์ในตอนหลังนำเสนอประสบการณ์บอส-เชือก ตั้งอยู่ในป้อมปราการที่แผ่กิ่งก้านสาขาชวนให้นึกถึง Bloodborne ผู้เล่นควบคุมนักรบโดดเดี่ยวต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ออกแบบมาอย่างประณีต ระบบการต่อสู้แบบ 2D ของเกมนั้นเป็นแบบไดนามิกซึ่งต้องใช้เวลามากกว่าการกดปุ่มของคุณอย่างถูกต้องแม้ว่ามันจะยังคงเป็นหลัก

ดูหมิ่น

นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ดูหมิ่นของ IGN

แฟน ๆ ของสถาปัตยกรรมของ Bloodborne จะพบว่าตัวเองอยู่ที่บ้านใน Blasphemous , 2D Metroidvania ตั้งอยู่ใน Cvstodia ซึ่งเป็นผู้ทำสงครามสวมหน้ากากเปิดตัว Eldritch Horrors ภายในคำสั่งโรมันคาทอลิกที่ได้รับแรงบันดาลใจ ความงามของเกมดึงมาจากศิลปะทางศาสนาของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีและสเปนในยุคการสอบสวนสร้างบรรยากาศที่สิงสู่ การออกแบบตัวละครและบอสที่ชวนให้หลงใหลซึ่งยังคงสร้างความประทับใจให้กับ Blasphemous 2 และ Mea Culpa DLC ซึ่งสะท้อนถึงคุณภาพที่ไม่มั่นคงของงานจาก Software

เสื้อคลุม

นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | รีวิว: อ่านรีวิว Tunic ของ IGN

การวาดแรงบันดาลใจจากอิทธิพลของ FromSoftware โดยเฉพาะเกม Zelda ดั้งเดิม Tunic ทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นและความประหลาดใจ แม้จะมีตัวเอก - สุนัขจิ้งจอกที่มีเสน่ห์ด้วยดาบ - การออกแบบระดับของเกมนั้นเชื่อมโยงกันและป้านโดยเจตนาเช่นชื่อของ Software ด้วยเครื่องหมายที่ไม่มีวัตถุประสงค์และบทสนทนาในเกมที่ไม่สามารถแยกแยะได้ผู้เล่นจึงถูกทิ้งให้อยู่ด้วยกันเรื่องราวของโลกที่สัมผัสได้ด้วยความหายนะ

หางเหล็ก

นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564

ก้อยของเหล็ก และภาคต่อของมัน หางของเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว รวมหนังสือภาพแปลก ๆ ที่มีความสวยงามเข้ากับการเล่าเรื่องที่มืดมิดและมีไหวพริบคล้ายกับ Game of Thrones หรือ The Witcher บรรยายโดย Doug Cockle เสียงของ Geralt of Rivia เกมเหล่านี้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมายซึ่งคายบรรยากาศและลักษณะของโลกจาก Worlds จาก Software แม้จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมามากขึ้น

เปลือกหอย

นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | รีวิว: อ่านรีวิว Mortal Shell ของ IGN

Mortal Shell โดดเด่นด้วยช่างที่ไม่เหมือนใครช่วยให้ผู้เล่นมีตัวละครที่แตกต่างกัน (เปลือกหอย) ด้วยการสร้างที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งนำเสนอสไตล์การเล่นที่หลากหลายสำหรับการเผชิญหน้ากับบอส การออกแบบศัตรูของเกมนั้นโดดเด่นด้วยสายตาและการต่อสู้ของมันทำให้เกิดความสมดุลระหว่างความท้าทายและความ ตื่นเต้น

คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน

นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | รีวิว: อ่านคนบาปของ IGN: เสียสละเพื่อตรวจสอบการไถ่ถอน

Sinner: การเสียสละเพื่อการไถ่ถอน แนะนำการบิดใหม่เกี่ยวกับความก้าวหน้าโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับระดับลงทำให้การต่อสู้ที่ผ่านมายากขึ้นเรื่อย ๆ กลไกนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในขณะที่ผู้เล่นจะต้องวางกลยุทธ์ความสามารถในการเสียสละก่อนที่หัวหน้าแต่ละคนจะต่อสู้แต่ละคนเป็นตัวแทนของบาปร้ายแรงหนึ่งในเจ็ด

เก้าโซล

นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567

การชี้นำโดยเฉพาะจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง เก้าโซล เน้นการต่อสู้แบบป้องกันโดยมุ่งเน้นที่หลบการบล็อกและการปัดเศษ การผสมผสานของเกม Cyberpunk และ Mythology เอเชียตะวันออกสร้างการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใครซึ่งการต่อสู้เป็นจังหวะและปฏิกิริยามากกว่าก้าวร้าว

ไม่ได้มอง

นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564

Unsighted เน้นการเล่าเรื่องและการเล่นเกมของความสัมพันธ์ของตัวละครคล้ายกับ หน้ากากของ Majora หรือเกมจาก Software ใน Metroidvania นี้อัตโนมัติมีแหล่งจ่ายไฟที่ จำกัด และผู้เล่นจะต้องจัดการเวลาและการโต้ตอบเพื่อป้องกัน NPCs ที่หายไปเพิ่มความเร่งด่วนและความลึกเชิงกลยุทธ์

สมบัติของปูอื่น

นักพัฒนา: aggro crab | สำนักพิมพ์: aggro crab | วันที่วางจำหน่าย: 25 เมษายน 2567 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ขุมทรัพย์ปูของ IGN ของ IGN

สมบัติของปูอีกตัวหนึ่ง แนะนำช่างใหม่ที่ผู้เล่นปรับแต่งเปลือกป้องกันโดยใช้มลพิษสิ่งแวดล้อมบนพื้นมหาสมุทร ด้วยอาวุธหลักเพียงหนึ่งเดียวเกมจะส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่หลากหลายผ่านเปลือกหอยที่แตกต่างกันแต่ละประเภทมีการโจมตีที่ไม่ซ้ำกันและความทนทาน

Exanima

นักพัฒนา: ความบันเทิงที่กล้าหาญ เปลือย สำนักพิมพ์: Bare Mettle Entertainment | วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2558

Exanima ผสมผสานองค์ประกอบของ Dark Souls และ การเอาชนะมัน โดยมีการต่อสู้ทางฟิสิกส์ในดันเจี้ยนปีศาจที่เต็มไปด้วยปีศาจ แม้จะอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงมานานกว่าทศวรรษ แต่เกมก็มีประสบการณ์ที่น่าสงสัยด้วยการควบคุมที่ละเอียดอ่อนชวนให้นึกถึงการเผชิญหน้าในช่วงต้นของ Lordran หรือ Drangleic

วิญญาณอินดี้ที่ดีที่สุดคืออะไร? - หาง
คำตอบผลลัพธ์ Those เป็น 10 ตัวเลือกของเราสำหรับ Soulslikes อินดี้ที่ดีที่สุด แต่มีอีกมากมายที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณรวมถึง *ประตูแห่งความตาย *, *Loot River *, *Featherfall *และ *Dark Devotion * เรารวมรายการโปรดของคุณหรือไม่? แจ้งให้เราทราบหากเราพลาดความคิดเห็นที่ยอดเยี่ยม และสำหรับการเผชิญหน้าที่ท้าทายยิ่งขึ้นอย่าลืมตรวจสอบรายการ Soulslikes ที่ดีที่สุดของเรา (Non Indie Edition!)