Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng mga hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite , na naglalarawan ng desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutter ng studio ay dumating bilang isang sorpresa, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang pag-unlad ng na-acclaim na serye ng Bioshock . Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite , ay sinundan ng muling pag-rebranding nito bilang Ghost Story Games noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive. Ang pagsasara na ito ay nakatayo sa kaibahan sa pag -asa ni Levine para sa patuloy na operasyon ng studio, kahit na pagkatapos ng kanyang sariling pag -alis, na ipinakilala niya sa mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Walang -hanggan . Ipinaliwanag niya, "Hindi ko akalain na nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Ang epekto ng pagsasara ng Irrational ay karagdagang na -highlight ng mga kamakailang pakikibaka ng industriya na may mga paglaho sa mga pangunahing studio.
Ang post-infinite na pagmuni-muni ni Levine at haka-haka ng Bioshock 4
Sa kabila ng emosyonal na bigat ng Bioshock Infinite , ang tagumpay nito ay humantong kay Levine na maniwala na ang hindi makatwiran ay maaaring magsagawa ng isang bioshock muling paggawa. Binibigyang diin niya ang kanyang mga pagsisikap upang matiyak ang isang "hindi bababa sa masakit na lay-off" para sa kanyang koponan, na nagbibigay ng suporta sa paglipat.
Ang pag -asa para sa bioshock 4 ay mataas, kasama ang mga tagahanga na umaasa ang mga developer na matututo mula sa mga karanasan na nakapalibot sa Bioshock Infinite . Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma bilang 2K at Cloud Chamber Studios ay patuloy na pag -unlad. Ang mga puntos ng haka-haka patungo sa isang potensyal na setting ng open-world, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person na pananaw ng serye.