Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite ซึ่งอธิบายถึงการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาซีรี่ส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ตามมาด้วยการเปลี่ยนชื่อเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive การปิดนี้หมายถึงความหวังของ Levine สำหรับการดำเนินการอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอแม้หลังจากการจากไปของเขาเอง เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
ผลกระทบของการปิดตัวลงอย่างไม่มีเหตุผลนั้นได้รับการเน้นไปที่การดิ้นรนเมื่อเร็ว ๆ นี้ของอุตสาหกรรมด้วยการปลดพนักงานที่สตูดิโอสำคัญ
การสะท้อนหลังโพสต์อินฟิไนต์ของ Levine และการเก็งกำไร BioShock 4
แม้จะมีน้ำหนักทางอารมณ์ของ bioshock infinite ความสำเร็จของมันทำให้ Levine เชื่อว่าไม่มีเหตุผลอาจได้ดำเนินการ remake bioshock remake เขาเน้นความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่า "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุด" สำหรับทีมของเขาให้การสนับสนุนการเปลี่ยนแปลง
ความคาดหวังสำหรับ Bioshock 4 สูงโดยแฟน ๆ หวังว่านักพัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์รอบ ๆ BioShock Infinite ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยันว่าเป็น 2K และสตูดิโอคลาวด์แชมเบอร์ยังคงพัฒนาต่อไป การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์