Ken Levine, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan Bioshock Infinite 'in başarısından sonra irrasyonel oyunların beklenmedik kapanışını yansıtıyor. Stüdyonun enstantanının "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi" diyerek sürpriz olarak geldiğini açıklıyor.
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, beğenilen Bioshock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanışını, Bioshock Infinite 'un piyasaya sürülmesinden sonra, 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşması izledi. Bu kapanma, Levine'nin Infinite 'nin gelişimi sırasında kişisel mücadelelere atfettiği kendi ayrılışından sonra bile stüdyonun devam eden operasyonuna ilişkin umutlarının aksine duruyor. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye açıklıyor.
Irrate'in kapanmasının etkisi, endüstrinin Binbaşı stüdyolarında işten çıkarmalarla yapılan son mücadeleleriyle daha da vurgulanmaktadır.
Levine'nin sonsuz sonrası yansımaları ve Bioshock 4 spekülasyonu
Bioshock Infinite 'in duygusal ağırlığına rağmen, başarısı Levine'nin irrasyonel bir bioshock yeniden yapabileceğine inanmasına neden oldu. Geçiş desteği sağlayarak ekibi için "en az acı verici bir işten çıkarma" sağlama çabalarını vurguluyor.
Bioshock 4 için beklenti yüksektir, hayranlar geliştiricilerin bioshock sonsuz çevreleyen deneyimlerden öğrenmesini umuyor. Beş yıl önce duyurulurken, 2K ve Cloud Chamber Studios geliştirmeye devam ettikçe bir çıkış tarihi doğrulanmadı. Spekülasyon, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ediyor.