在最近的《毁灭战士:黑暗时代》的动手演示中,我发现自己意外地想起了Halo 3 。图片:我栖息在半机械人的龙的后部,在恶魔般的战斗驳船上释放了无情的机枪火弹幕。在消除其防御炮塔后,我将野兽降落在船上的甲板上,并在其较低的层次上暴风雨,将船员减少到可怕的混乱中。片刻之后,我在龙上的船体突然爆发,继续对地狱机器的无情攻击。
Bungie的标志性Xbox 360射击游戏的粉丝将立即认识到酋长对盟约圣甲虫坦克的攻击的相似之处。尽管大黄蜂直升机已被一条全息翅龙所取代,并且由神秘的飞行船取代了激光的机械,但本质保持不变:令人振奋的空中攻击,随后进行了毁灭性的登机行动。有趣的是,这不是演示中唯一回应光晕的时刻。尽管《黑暗时代》保留了毁灭战士的签名战斗,但竞选设计具有2000年代后期的射手氛围,其特征是精美的过场动画和专注于游戏玩法的新颖性。
在两个半小时的时间里,我经历了四个厄运:黑暗时代。开场级别反映了Doom(2016)及其续集的紧密节奏,精心设计的游戏玩法。然而,随后的水平介绍了一个巨大的机械,驾驶龙,探索充满秘密和强大的小东西的广阔战场。这标志着毁灭战士对机械纯度的传统关注,靠近光环, 《使命召唤》 ,甚至是较早的詹姆斯·邦德(James Bond)游戏,例如《夜火》(Nightfire) ,以其脚本化的表情和新颖的机制而闻名。
考虑到该系列的过去,这个方向特别有趣。最初,被取消的厄运4被设想,它具有现代军事美学,并更加重视角色,电影讲故事和脚本事件。 ID软件最终认为这些想法不适合厄运,而是选择了更为专注的《毁灭战士》(2016年) 。然而,在这里,我们在2025年,黑暗年龄重新引入了这些元素。
新的游戏想法让人联想到《使命召唤》的最具创新性时刻,这使运动的快速节奏打断了。我的演示始于一个漫长的电影过场动画,重新引入了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels的境界,即《厄运杀手的骑士》。杀手被描绘成一个可怕的传奇,是核级威胁。虽然对狂热的厄运球员很熟悉,但这种深刻的电影态度让人让人想起光晕。这扩展到了水平本身,NPC夜哨兵散布在整个过程中,类似于UNSC海军陆战队,从而产生了更大力量的一部分。
介绍性过场动画包装了许多角色工作,引发了有关厄运是否需要这种讲故事的问题。就我个人而言,我更喜欢通过环境设计和法典条目传达的先前游戏的微妙叙事方法,而电影的电影保留给了《永恒》中的主要内容。值得庆幸的是,黑暗时代的过场动画很少使用,为任务奠定了基础,而不会破坏毁灭战士的强烈流动。
但是,其他中断也会出现。在开场任务之后,该任务将纯shot弹枪的动作与使用Slayer的新盾牌招架地狱骑士融合在一起,我发现自己驾驶了一个太平洋的Rim Style Atlan Mech来战斗Demonic Kaiju。然后,我在控制论龙上飞涨,攻击战斗驳船和枪支。这些脚本级别的级别急剧移动,引入了类似于《使命召唤》的杰出时刻的游戏创意,例如无限战争中的AC-130武装直升序列或斗斗任务。 Atlan Mech缓慢而沉重,从摩天大楼高的角度将地狱的军队变成了战锤缩影,而龙则快速而敏捷,通过其广角第三人称相机提供了截然不同的体验。
综艺是许多顶级FPS广告系列的标志,如《半衰期2》和《泰坦山2》(Titanfall 2) 。 Halo的寿命部分源于其车辆和脚部序列的混合物。但是,我不确定这种方法是否适合厄运。黑暗时代维持了该系列的复杂,苛刻的战斗,在您兼顾射击时需要不断注意,盾牌,帕里斯和残酷的近战组合。相比之下,机械和龙序列的吸引力较小,轨道上的轨道越来越多,类似于QTE。
在《使命召唤》中,切换到坦克或武装直升机是无缝的,因为机械复杂性与脚上的任务保持一致。但是, 《黑暗时代》揭示了游戏风格的对比,类似于中学吉他学生与埃迪·范·哈伦(Eddie Van Halen)融合在一起。虽然毁灭战士的核心战斗仍然是明星,但机械和龙序列使我渴望获得双管shot弹枪的地面强度。
我的最后一个小时的比赛引入了“攻城”的新变化,该级别重新集中在ID的出色枪法上,同时将典型的幽闭恐怖水平的设计扩展到了巨大的开放战场上。销毁五个戈尔门户网站的目的唤起了《使命召唤》的多目标任务,但也想起了Halo在内部和外部环境之间的对比。该水平要求您重新考虑武器的有效范围,使用指控攻击覆盖巨大的距离,并部署盾牌以使炮兵转移到坦克大炮上。
当我发现自己通过空的路径回溯,这破坏了步伐。我设想黑暗时代可以通过将龙融入妖精式的车辆来进一步接受Halo的方法,从而使玩家能够在战场上飙升,并跳入小型战斗,增强步伐和整合。
从被取消的《厄运4》 (标记的设置和车辆场景)中重新引入了想法,这引起了有趣的问题。这些元素总是很适合厄运吗?还是在非常类似于使命召唤时似乎只是离开了?虽然我分享曾经担心“厄运”的粉丝的怀疑,但我也很高兴看到ID软件有可能使这些元素在现代的厄运框架中起作用。
黑暗时代的核心仍然由内脏,脚上的战斗锚定。演示中没有什么表明这不是主要重点,我演奏的一切都证实这是毁灭战士本质的另一个出色演变。仅此一项就可以支持整个广告系列,但是ID软件具有更广泛的野心。尽管一些新想法在机械上感觉很薄且潜在的破坏性,但仍有很多探索。我热切地等待5月15日,体验ID的无与伦比的枪战并满足了我的好奇心: Doom:DARKEAS是一个引人注目的2000年代后期FPS广告系列,还是一个脱节的人?