যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড স্টোরি: দুটি নিখোঁজ মিশন প্রকাশিত হয়েছে
ব্যাটলফিল্ড 3, তার তীব্র মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য পরিচিত ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি খ্যাতিমান এন্ট্রি, এছাড়াও একটি একক-খেলোয়াড় প্রচারণার জন্য গর্বিত যা এর দৃশ্য এবং অ্যাকশনের জন্য প্রশংসিত হওয়ার সাথে সাথে এর বর্ণনামূলক ত্রুটিগুলির জন্য মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। অনেকে অনুভব করেছিলেন যে গল্পটিতে সংগতি এবং আবেগগত গভীরতার অভাব রয়েছে। এখন, প্রাক্তন DICE ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব গেমটির বিকাশের একটি পূর্বে অজানা দিকটির উপর আলোকপাত করেছেন: দুটি কাট মিশন৷
2011 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, ব্যাটলফিল্ড 3 এর ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিন, অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স এবং বড় মাল্টিপ্লেয়ার দ্বারা মুগ্ধ। যাইহোক, রৈখিক, গ্লোব-ট্রটিং প্রচারণা প্রায়শই স্ক্রিপ্টেড সিকোয়েন্সের উপর নির্ভরতা এবং বিভিন্ন মিশন কাঠামোর অভাবের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়। এটি অনেক খেলোয়াড়ের জন্য সত্যিকারের আকর্ষক এবং মানসিকভাবে অনুরণিত অভিজ্ঞতা প্রদান করতে ব্যর্থ হয়েছে।
গোল্ডফার্বের সাম্প্রতিক টুইটার পোস্টটি "গোয়িং হান্টিং" মিশনে বৈশিষ্ট্যযুক্ত জেট পাইলট হকিন্স চরিত্রকে কেন্দ্র করে দুটি এক্সাইজড মিশনের অস্তিত্ব প্রকাশ করেছে। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তী পালানো চিত্রিত করবে, চরিত্রের বিকাশের একটি গুরুত্বপূর্ণ স্তর যুক্ত করবে এবং সামগ্রিক বর্ণনামূলক চাপকে সম্ভাব্যভাবে পরিবর্তন করবে। এই হারিয়ে যাওয়া বিষয়বস্তু গভীরতার অভাবের সাধারণ অভিযোগের সমাধান করে প্রচারণাকে উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী করতে পারত।
এই প্রকাশ ব্যাটলফিল্ড 3-এর একক-খেলোয়াড় এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে নতুন কথোপকথনের জন্ম দিয়েছে। বিতর্কিত যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ একটি প্রচারণার অনুপস্থিতি শুধুমাত্র আলোচনাকে প্রসারিত করেছে। কাট মিশনগুলি আরও আকর্ষক আখ্যান অভিজ্ঞতার সম্ভাবনা তুলে ধরে, যা অনেক ভক্ত আশা করে যে ভবিষ্যতের ব্যাটলফিল্ড গেমগুলি অগ্রাধিকার দেবে। একটি শক্তিশালী, গল্প-চালিত একক-প্লেয়ার প্রচারণার সাথে রোমাঞ্চকর মাল্টিপ্লেয়ারের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য ভবিষ্যতের শিরোনামের আকাঙ্ক্ষা স্পষ্ট।