Het onvertelde verhaal van Battlefield 3: twee ontbrekende missies onthuld
Battlefield 3, een gevierd item in de franchise dat bekend staat om zijn intense multiplayer, had ook een campagne voor één speler die, hoewel geprezen om zijn beelden en actie, gemengde recensies kreeg vanwege zijn verhalende tekortkomingen. Velen vonden dat het verhaal samenhang en emotionele diepgang ontbeerde. Nu heeft voormalig DICE-ontwerper David Goldfarb licht geworpen op een voorheen onbekend aspect van de ontwikkeling van de game: twee cut-missies.
Battlefield 3, uitgebracht in 2011, maakte indruk met zijn Frostbite 2-engine, verbluffende graphics en grootschalige multiplayer. De lineaire, wereldreizende campagne kreeg echter vaak kritiek vanwege zijn afhankelijkheid van scriptsequenties en het gebrek aan diverse missiestructuren. Het leverde voor veel spelers niet echt een boeiende en emotioneel resonerende ervaring op.
Goldfarb's recente Twitter-bericht onthulde het bestaan van twee geschrapte missies rond het personage Hawkins, de straaljagerpiloot uit de missie 'Going Hunting'. Deze missies zouden de gevangenneming en daaropvolgende ontsnapping van Hawkins in beeld hebben gebracht, een cruciale laag van karakterontwikkeling hebben toegevoegd en mogelijk de algehele verhaallijn hebben veranderd. Deze verloren inhoud had de campagne aanzienlijk kunnen versterken en de veelgehoorde klacht van een gebrek aan diepgang kunnen aanpakken.
Deze onthulling heeft geleid tot hernieuwde gesprekken over de singleplayer van Battlefield 3 en de toekomst van de franchise. Het ontbreken van een campagne in het controversiële Battlefield 2042 versterkte de discussie alleen maar. De cut-missies benadrukken het potentieel voor een meeslependere verhalende ervaring, een ervaring waarvan veel fans hopen dat toekomstige Battlefield-games prioriteit zullen geven. De wens dat toekomstige titels een balans vinden tussen spannende multiplayer en een sterke, verhaalgedreven singleplayer-campagne is duidelijk.