Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Yoğun çok oyunculu oyunuyla bilinen serinin ünlü bir girişi olan Battlefield 3, aynı zamanda görselleri ve aksiyonuyla övülse de anlatım eksiklikleri nedeniyle karışık eleştiriler alan tek oyunculu bir harekata da sahipti. Birçoğu hikayenin tutarlılık ve duygusal derinlikten yoksun olduğunu düşünüyordu. Şimdi, eski DICE tasarımcısı David Goldfarb, oyunun gelişiminin daha önce bilinmeyen bir yönüne ışık tuttu: iki kesilmiş göreve.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3, Frostbite 2 motoru, çarpıcı grafikleri ve büyük ölçekli çok oyunculu oyunuyla etkileyiciydi. Bununla birlikte, doğrusal, dünyayı dolaşan kampanya, senaryolu sekanslara dayanması ve çeşitli görev yapılarının olmayışı nedeniyle sıklıkla eleştirilere maruz kaldı. Birçok oyuncu için gerçekten ilgi çekici ve duygusal açıdan yankı uyandıran bir deneyim sunmakta yetersiz kaldı.
Goldfarb'ın son Twitter gönderisi, "Ava Çıkmak" görevinde yer alan jet pilotu Hawkins karakterini merkeze alan iki kesilmiş görevin varlığını ortaya çıkardı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek, önemli bir karakter gelişimi katmanı ekleyecek ve potansiyel olarak genel anlatı akışını değiştirecekti. Bu kayıp içerik, derinlik eksikliğine ilişkin yaygın şikayeti gidererek kampanyayı önemli ölçüde güçlendirebilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu oyunu ve serinin geleceği hakkında yenilenen tartışmaları ateşledi. Tartışmalı Battlefield 2042'de bir harekatın olmayışı tartışmayı daha da alevlendirdi. Kesilen görevler, birçok hayranın gelecekteki Battlefield oyunlarının öncelik vereceğini umduğu, daha ilgi çekici bir anlatım deneyimi potansiyelini vurguluyor. Gelecekteki oyunların heyecan verici çok oyunculu hikayeyi güçlü, hikaye odaklı tek oyunculu harekatla dengeleme arzusu açık.