เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
Battlefield 3 เกมที่โด่งดังในแฟรนไชส์ที่โด่งดังจากการเล่นหลายผู้เล่นที่เข้มข้น ยังมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่แม้จะได้รับการยกย่องจากภาพและแอ็คชั่น แต่ก็ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายเกี่ยวกับข้อบกพร่องในการเล่าเรื่อง หลายคนรู้สึกว่าเรื่องราวขาดความสอดคล้องและความลึกซึ้งทางอารมณ์ ตอนนี้ David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่รู้จักมาก่อนของการพัฒนาเกม: ภารกิจตัดสองภารกิจ
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ประทับใจกับเอนจิ้น Frostbite 2 กราฟิกที่น่าทึ่ง และผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม แคมเปญที่วิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลกเป็นเส้นตรงมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการพึ่งพาลำดับสคริปต์และขาดโครงสร้างภารกิจที่หลากหลาย ขาดการมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและสะท้อนอารมณ์อย่างแท้จริงให้กับผู้เล่นหลายคน
โพสต์บน Twitter ล่าสุดของ Goldfarb เผยให้เห็นการมีอยู่ของภารกิจสองภารกิจที่ตัดตอนโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่โดดเด่นในภารกิจ "ไปล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง โดยเพิ่มชั้นที่สำคัญของการพัฒนาตัวละคร และอาจเปลี่ยนแปลงแนวทางการเล่าเรื่องโดยรวม เนื้อหาที่หายไปนี้อาจเสริมความแข็งแกร่งให้กับแคมเปญได้อย่างมาก โดยจัดการกับข้อร้องเรียนทั่วไปเรื่องการขาดข้อมูลเชิงลึก
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายให้เกิดการสนทนาครั้งใหม่เกี่ยวกับผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 และอนาคตของแฟรนไชส์ การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 ที่เป็นข้อขัดแย้งเพียงขยายการสนทนาเท่านั้น ภารกิจที่ถูกตัดออกมาเน้นย้ำถึงศักยภาพของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ซึ่งแฟน ๆ หลายคนหวังว่าเกม Battlefield ในอนาคตจะให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก ความปรารถนาสำหรับเกมในอนาคตที่จะสร้างสมดุลระหว่างผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่งและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวนั้นชัดเจน