Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể quen thuộc với các loạt trò chơi video thú vị của nó trong những năm gần đây, bao gồm Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi mang đến cho bạn một cái nhìn lén độc quyền về những gì có thể là crossover ly kỳ nhất: Final Fantasy. Đây không chỉ là một cái gật đầu với một trò chơi Final Fantasy; Nó bao gồm bốn tựa game mang tính biểu tượng, Fantasy Fantasy VI, VII, X và XIV, được đại diện trong các sàn Chỉ huy được cấu trúc độc đáo, tiêu đề cho bộ sắp tới.
Đi sâu vào bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có cái nhìn đầu tiên độc quyền về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc trò chuyện sâu sắc với Wizards of the Coast về nội dung của các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Magic này: The Gathering và Final Fantasy Crossover sẽ cung cấp một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp cùng với bốn bộ bài được chế tạo sẵn được chế tạo tỉ mỉ đặc trưng trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với nghệ thuật mới lấy cảm hứng từ Final Fantasy và các thẻ sáng tạo phù hợp với định dạng chỉ huy phổ biến. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất, đi sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc yêu dấu của họ.
Các trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh mỗi trò chơi, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ này. Tập trung vào một trò chơi trên mỗi bộ bài cho phép chúng tôi ghi lại nhiều khoảnh khắc yêu thích hơn từ cốt truyện của mỗi trò chơi.
Việc lựa chọn Final Fantasy VI, VII, X và X được thúc đẩy bởi sự kết hợp giữa các cân nhắc về trò chơi và sự phổ biến của câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt đề cập rằng trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, VI và X đã được chọn sau các cuộc thảo luận sâu rộng, một phần do sự phổ biến của chúng trong nhóm phát triển. Dự án này là một lao động của tình yêu, với nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê đóng góp cho sự phát triển của nó, ông nói thêm.
Đối với Final Fantasy VII, bộ bài điều hướng câu chuyện về tác phẩm kinh điển năm 1997 trong khi nắm lấy thẩm mỹ hiện đại từ bản làm lại Final Fantasy VII và tái sinh. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead cho bộ ảnh, giải thích, mục tiêu của chúng tôi là nắm bắt được câu chuyện của trò chơi gốc trong khi sử dụng thẩm mỹ hiện đại để nâng cao thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và địa điểm đáng nhớ.
Final Fantasy VI, với di sản nghệ thuật Pixel, đã đặt ra một thử thách độc đáo. Deveney chia sẻ rằng họ nhằm mục đích pha trộn nghệ thuật pixel ban đầu và nghệ thuật khái niệm với những ý tưởng mới, cố gắng tạo ra các thiết kế cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ. Chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với nhóm Final Fantasy VI để đảm bảo các thiết kế nhân vật đáp ứng các tiêu chuẩn cao cần thiết cho nghệ thuật ma thuật, anh ấy lưu ý.
Chọn các nhân vật chính cho mỗi bộ bài là một quyết định quan trọng khác. Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII, nhưng các lựa chọn khác đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn. Đối với Final Fantasy VI, Celes được coi là tập trung vào thế giới hủy hoại, trong khi Yuna là ứng cử viên cho Final Fantasy X. Cuối cùng, các nhân vật chính được chọn là Terra, Cloud, Tidus và Y'Shtola. Đối với Final Fantasy XIV, lựa chọn của Y'Shtola bị ảnh hưởng bởi sự nổi tiếng của cô và phạm vi khả năng mà câu chuyện mà cô đưa ra, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô.
Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn toàn bộ câu chuyện và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống màu của Magic là một sự cân bằng tinh tế. Holt lưu ý rằng cả bốn sàn bao gồm màu trắng, hỗ trợ bao gồm một loạt các anh hùng. Bộ bài Final Fantasy VI tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa, phản ánh nửa sau của trò chơi. Bộ bài của Final Fantasy VII, được dẫn dắt bởi Cloud, tích hợp các chiến lược thiết bị với việc bổ sung màu xanh lá cây để gắn kết 'các vấn đề sức mạnh' và chủ đề LifeStream. Đối với Final Fantasy X, bộ bài của Tidus xoay quanh hệ thống lưới Sphere, trao quyền cho các sinh vật với chiến lược màu xanh lá cây màu xanh trắng. Bộ bài của Final Fantasy XIV, với bản sắc màu xanh trắng, nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra trong khi có các nhân vật chính.
Trong khi định dạng chỉ huy thường tập trung vào người lãnh đạo của bộ bài, các diễn viên hỗ trợ từ các trò chơi này không bị lãng quên. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng, mỗi bộ bài sẽ bao gồm nhiều nhân vật yêu thích của bạn là những sinh vật huyền thoại mới và những phép thuật thú vị, nắm bắt được bản chất của các diễn viên phong phú của các trò chơi.
Bộ tưởng tượng Final Final của Magic sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 6, và trong khi không phải trò chơi hay nhân vật yêu thích của người hâm mộ nào cũng có thể được giới thiệu trong các sàn này, Holt hứa hẹn rằng tất cả mười sáu trò chơi chính của Mainline sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.
Tương tự như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các sàn Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), với phần sau có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng giấy bạc đặc biệt.
Để có cái nhìn sâu sắc về quá trình sáng tạo đằng sau sự giao thoa này, tiếp tục đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.