Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin biasa dengan pelbagai permainan video yang menarik dalam beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami membawa anda mengintip eksklusif pada apa yang mungkin menjadi crossover yang paling mendebarkan lagi: Final Fantasy. Ini bukan sekadar mengangguk satu permainan Final Fantasy; Ia merangkumi empat tajuk ikonik -fantasi akhir VI, VII, X, dan XIV -masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibina yang unik yang mengetengahkan set yang akan datang.
Menyelam ke galeri imej di bawah untuk melihat pertama eksklusif pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Teruskan membaca untuk perbualan yang berwawasan dengan Wizards of the Coast mengenai kandungan dek ini, rasional di sebalik memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan
13 gambar
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, Magic ini: The Gathering dan Final Fantasy Crossover akan menawarkan set standard yang boleh digubal sepenuhnya bersama-sama dengan empat dek yang telah direka dengan teliti yang dipaparkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, mengadun cetakan semula dengan seni baru yang diilhamkan oleh Final Fantasy dan kad inovatif yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy, menyelidiki jauh ke dalam momen -momen mereka yang dikasihi.
"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk merancang dek penuh di sekitar setiap permainan," kata pereka permainan senior Daniel Holt, komander untuk set ini. "Memfokuskan pada satu permainan setiap dek membolehkan kami menangkap lebih banyak momen yang dikasihi dari setiap jalan cerita."
Pemilihan Final Fantasy VI, VII, X, dan XIV didorong oleh gabungan pertimbangan permainan dan populariti setiap cerita permainan. Holt menyebut bahawa walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan mudah, VI dan X dipilih selepas perbincangan yang luas, sebahagiannya disebabkan oleh populariti mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini adalah buruh cinta, dengan banyak peminat Final Fantasy yang menyumbang kepada perkembangannya," tambahnya.
Untuk Final Fantasy VII, dek menavigasi naratif klasik 1997 sambil memeluk estetika moden dari pembuatan semula dan kelahiran semula Final Fantasy VII. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan memimpin naratif untuk set, menjelaskan, "Matlamat kami adalah untuk menangkap naratif permainan asal semasa menggunakan estetika moden untuk meningkatkan reka bentuk watak, momen cerita, dan lokasi yang tidak dapat dilupakan."
Final Fantasy VI, dengan Legacy Art Pixel, menimbulkan cabaran yang unik. DeVeney berkongsi bahawa mereka bertujuan untuk menggabungkan art sprite dan seni konsep asal Pixel dengan idea -idea baru, berusaha untuk membuat reka bentuk yang bergema dengan kenangan peminat. "Kami bekerjasama rapat dengan pasukan Final Fantasy VI untuk memastikan reka bentuk watak memenuhi piawaian tinggi yang diperlukan untuk seni sihir," katanya.
Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi keputusan kritikal. Awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy VII, tetapi pilihan lain memerlukan lebih banyak perbincangan. Untuk Final Fantasy VI, Celes dianggap kerana tumpuan dek terhadap dunia kehancuran, sementara Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy X. Akhirnya, watak -watak utama yang dipilih adalah Terra, Cloud, Tidus, dan Y'Shtola. Untuk Final Fantasy XIV, pemilihan Y'shtola dipengaruhi oleh popularitinya dan pelbagai kebolehan yang ditawarkannya, khususnya semasa arka Shadowbringers .
Kerajinan dek untuk merangkum cerita dan tema keseluruhan permainan dalam sistem warna Magic adalah keseimbangan yang halus. Holt mencatatkan bahawa semua empat dek termasuk putih, membantu dalam kemasukan pelbagai wira. Dek Final Fantasy VI memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dari tanah perkuburan, mencerminkan separuh kedua permainan. Dek Final Fantasy VII, yang diketuai oleh Cloud, mengintegrasikan strategi peralatan dengan penambahan hijau untuk mengikat tema 'Power Matters' dan Lifestream. Untuk Final Fantasy X, dek Tidus berkisar di sekitar sistem grid sfera, memperkasakan makhluk dengan strategi putih-hijau-hijau. Final Fantasy XIV's Deck, dengan identiti hitam-hitam-hitamnya, menekankan pemutus ejaan yang tidak bersemangat sambil memaparkan watak-watak utama.
Walaupun format komander sering berpusat pada pemimpin dek, pelakon sokongan dari permainan ini tidak dilupakan. Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa "setiap dek akan memasukkan banyak watak kegemaran anda sebagai makhluk legenda baru dan mantra menarik, menangkap intipati permainan kaya permainan."
Set Final Fantasy Magic akan dilancarkan pada 13 Jun, dan walaupun tidak setiap permainan atau watak kegemaran penggemar mungkin dipaparkan di geladak ini, Holt menjanjikan bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan."
Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek Final Fantasy ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), dengan yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil lonjakan khas.
Untuk melihat proses kreatif yang mendalam di belakang crossover ini, teruskan membaca wawancara penuh dan tidak diedit kami dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney.