Thuis Nieuws "Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

by Samuel May 14,2025

Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, ben je waarschijnlijk bekend met zijn opwindende reeks videogamecrossovers in de afgelopen jaren, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu brengen we je een exclusieve voorproefje van wat misschien wel de meest opwindende crossover tot nu toe is: Final Fantasy. Dit is niet alleen een knipoog naar één Final Fantasy -spel; Het omvat vier iconische titels - finale fantasie VI, VII, X en XIV - ABT vertegenwoordigd in unieke vooraf geconstrueerde commandant dekken die de komende set koplijnen.

Duik in de onderstaande afbeeldingsgalerij voor een exclusieve eerste blik op de leidingkaart en verpakking voor elk deck. Lees verder voor een inzichtelijk gesprek met Wizards of the Coast over de inhoud van deze dekken, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Deze Magic: The Gathering en Final Fantasy Crossover zullen op 13 juni worden gelanceerd, biedt een volledig opstellende, standaard-legale set naast vier zorgvuldig vervaardigde vooraf geconstrueerde dekken in de bovenstaande galerij. Elk deck bevat 100 kaarten, die herdrukken combineert met nieuwe door Final Fantasy geïnspireerde kunst en innovatieve kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel, diep in hun overlevering en geliefde momenten.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een ​​volledig deck rond elke game te ontwerpen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, de commandant lead voor deze set. "Door ons te concentreren op één spel per deck stelde ons in staat om nog meer van de geliefde momenten uit de verhaallijn van elke game vast te leggen."

De selectie van Final Fantasy VI, VII, X en XIV werd gedreven door een combinatie van gameplay -overwegingen en de populariteit van het verhaal van elke game. Holt vermeldt dat hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, VI en X werden geselecteerd na uitgebreide discussies, deels vanwege hun populariteit onder het ontwikkelingsteam. "Dit project was een werk van liefde, met veel gepassioneerde Final Fantasy -fans die bijdragen aan de ontwikkeling ervan," voegt hij eraan toe.

Voor Final Fantasy VII navigeert het deck het verhaal van de klassieker van 1997 terwijl hij de moderne esthetiek omarmt van de Final Fantasy VII -remake en wedergeboorte. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead voor de set, legt uit: "Ons doel was om het verhaal van de oorspronkelijke game vast te leggen terwijl de moderne esthetiek werd gebruikt om karakterontwerpen, verhaalmomenten en memorabele locaties te verhogen."

Final Fantasy VI, met zijn Pixel Art Legacy, vormde een unieke uitdaging. Deveney deelt dat ze wilden de originele Pixel Art Sprites en concept art combineren met nieuwe ideeën, die ernaar streven ontwerpen te creëren die resoneren met de herinneringen van fans. "We hebben nauw samengewerkt met het Final Fantasy VI -team om ervoor te zorgen dat de karakterontwerpen voldeden aan de hoge normen die nodig zijn voor magische kunst," merkt hij op.

Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een andere kritieke beslissing. Cloud was een voor de hand liggende keuze voor Final Fantasy VII, maar andere selecties vereisten meer overleg. Voor Final Fantasy VI werd Celes in overweging genomen vanwege de focus van het dek op de wereld van ruïne, terwijl Yuna een kanshebber was voor Final Fantasy X. Uiteindelijk waren de gekozen hoofdpersonages Terra, Cloud, Tidus en Y'shtola. Voor Final Fantasy XIV werd de selectie van Y'shtola beïnvloed door haar populariteit en het scala aan vaardigheden die haar verhaal biedt, met name tijdens haar Shadowbringers -boog.

Het maken van een dek om het verhaal van een hele game in te kapselen en thema's in het kleurensysteem van Magic waren een delicate balans. Holt merkt op dat alle vier dekken wit omvatten, helpen bij het opnemen van een breed scala aan helden. Het Final Fantasy VI -deck richt zich op het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof, wat de tweede helft van het spel weerspiegelt. Het dek van Final Fantasy VII, geleid door Cloud, integreert apparatuurstrategieën met de toevoeging van Green om 'Power Matters' en Lifestream -thema's aan te gaan. Voor Final Fantasy X draait Tidus 'deck om het sfeer-rastersysteem, waardoor wezens worden gemachtigd met een witblauwe groene strategie. Het dek van Final Fantasy XIV, met zijn wit-blauw-zwarte identiteit, benadrukt niet-creat-spreuk casting en met belangrijke personages.

Terwijl het commandant -formaat zich vaak concentreert op de leider van het dek, worden de ondersteunende casts van deze spellen niet vergeten. Holt verzekert fans dat "elk deck veel van je favoriete personages zal opnemen als nieuwe legendarische wezens en op spannende spreuken, het vastleggen van de essentie van de rich casts van de games."

Magic's Final Fantasy Set wordt gelanceerd op 13 juni, en hoewel niet het favoriete spel of personage van elke fan in deze decks kan worden opgenomen, belooft Holt dat "alle zestien van de Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in bijbehorende producten."

Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze Final Fantasy -decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een verzameleditie (MSRP $ 149,99), met de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.

Lees voor een diepgaande kijk op het creatieve proces achter deze crossover, lees ons volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney.