Ev Haberler "Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

by Samuel May 14,2025

Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, son yıllarda Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere heyecan verici video oyunu geçitlerine aşinasınız. Şimdi, size henüz en heyecan verici geçiş olabileceğine özel bir gizlice göz atıyoruz: Final Fantasy. Bu sadece bir Final Fantasy oyununun başını sallamak değil; Yaklaşan sete başlayan benzersiz ön yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen dört ikonik başlığı (Final Fantasy VI, VII, X ve XIV) kapsıyor.

Her güverte için kurşun kartı ve ambalaja özel bir bakış için aşağıdaki resim galerisine dalın. Bu güvertelerin içeriği, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörüsel bir konuşma için okumaya devam edin.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan bu sihir: The Gathering ve Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride yer alan dört titizlikle hazırlanmış ön yapılandırılmış güverte ile birlikte tamamen taslak, standart-yasal bir set sunacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy'den ilham alan sanat ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yenilikçi kartlarla baskılanıyor. Bu güverte, tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalıdır, lore ve sevgili anlarının derinliklerine iner.

“Final fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, her oyunun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor,” diyor bu setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Güverte başına bir oyuna odaklanmak, her oyunun hikayesinden daha fazla sevgili anı yakalamamızı sağladı.”

Final Fantasy VI, VII, X ve XIV seçimi, oyun düşünceleri ve her oyunun hikayesinin popülaritesi bir kombinasyonu ile yönlendirildi. Holt, Final Fantasy VII ve XIV'in basit seçimler olmasına rağmen, kısmen geliştirme ekibi arasındaki popülariteleri nedeniyle kapsamlı tartışmalardan sonra VI ve X'in seçildiğini belirtiyor. “Bu proje, birçok tutkulu Final Fantasy hayranının gelişimine katkıda bulunduğu bir sevgi emekiydi” diye ekliyor.

Final Fantasy VII için Güverte, Final Fantasy VII yeniden düzenlemesinden ve yeniden doğuşundan modern estetiği kucaklarken 1997 klasiğinin anlatısında geziniyor. Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, “Hedefimiz, karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve unutulmaz yerleri yükseltmek için modern estetiği kullanırken orijinal oyunun anlatısını yakalamaktı.”

Final Fantasy VI, piksel sanat mirasıyla benzersiz bir meydan okuma yaptı. Deveney, orijinal Pixel Art Sprite ve Concept sanatını yeni fikirlerle harmanlamayı, hayranların anılarıyla rezonansa giren tasarımlar yaratmaya çalıştıklarını paylaşıyor. “Karakter tasarımlarının sihirli sanat için gereken yüksek standartları karşılamasını sağlamak için Final Fantasy VI ekibiyle yakın işbirliği yaptık” diyor.

Her güverte için baş karakterleri seçmek başka bir kritik karardı. Bulut, Final Fantasy VII için bariz bir seçimdi, ancak diğer seçimler daha fazla müzakere gerektiriyordu. Final Fantasy VI için Celes, güvertenin harabe dünyasına odaklanmasından dolayı düşünülürken, Yuna Final Fantasy X için bir yarışmacı idi. Sonuçta, seçilen baş karakterler Terra, Cloud, Tidus ve Y'Shtola idi. Final Fantasy XIV için Y'Shtola'nın seçimi, popülaritesinden ve hikayesinin sunduğu, özellikle Shadowbringers arkı sırasında sunduğu yeteneklerden etkilendi.

Tüm oyunun hikayesini ve Magic'in renk sistemindeki temaları kapsüllemek için bir güverte hazırlamak hassas bir dengeydi. Holt, dört desteğin de beyaz içerdiğini, geniş bir kahramanın dahil edilmesine yardımcı olduğunu belirtiyor. Final Fantasy VI güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye ve oyunun ikinci yarısını yansıtır. Cloud tarafından yönetilen Final Fantasy VII'nin güvertesi, ekipman stratejilerini 'güç meseleleri' ve yaşam temalarında bağlamak için yeşil ekleme ile entegre ediyor. Final Fantasy X için, Tidus'un güverte küre ızgara sistemi etrafında dönüyor ve yaratıkları beyaz mavi-yeşil bir stratejiyle güçlendiriyor. Final Fantasy Xiv'in güvertesi, beyaz-mavi-siyah kimliği ile, kilit karakterleri içererken yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgular.

Komutan formatı genellikle güvertenin liderine odaklanırken, bu oyunlardan destekleyici dökümler unutulmaz. Holt hayranlara “Her güverte en sevdiğiniz karakterlerin çoğunu yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyülerde, oyunların zengin kadrolarının özünü yakalayacaktır.”

Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek ve her hayranın en sevdiği oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa da, Holt “ana hat oyunlarının on altı tanesinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını” vaat ediyor.

2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu Final Fantasy desteleri hem normal bir versiyonda (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.

Bu crossover'ın arkasındaki yaratıcı sürece derinlemesine bakmak için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportajımızı okumaya devam edin.