Casa Notizia "Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

by Samuel May 14,2025

Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai familiarità con la sua emozionante serie di crossover di videogiochi negli ultimi anni, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, ti portiamo un'occhiata esclusiva a quello che potrebbe essere il crossover più elettrizzante: Final Fantasy. Questo non è solo un cenno a un gioco Final Fantasy; Comprende quattro titoli iconici - Final Fantasy VI, VII, X e XIV - ciascuno rappresentato in mazzi comandanti precostruiti unici che sono intitolati il ​​prossimo set.

Immergiti nella galleria di immagini qui sotto per un primo sguardo esclusivo alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una conversazione approfondita con Wizards of the Coast sui contenuti di questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato il 13 giugno, questa Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover offriranno un impostato completamente drastico e legale insieme a quattro mazzi precostruiti meticolosamente realizzati presenti nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, fondendo ristampe con nuove arte ispirate alla fantasia e carte innovative su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy, approfondendo i loro momenti di tradizione e amati.

"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a ogni gioco", afferma Daniel Holt, designer di giochi senior, il comandante per questo set. "Concentrarsi su un gioco per mazzo ci ha permesso di catturare ancora più momenti amati della trama di ogni gioco."

La selezione di Final Fantasy VI, VII, X e XIV è stata guidata da una combinazione di considerazioni di gioco e dalla popolarità della storia di ogni gioco. Holt menziona che mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, VI e X sono state selezionate dopo ampie discussioni, in parte a causa della loro popolarità tra il team di sviluppo. "Questo progetto è stato un lavoro d'amore, con molti appassionati fan di Final Fantasy che hanno contribuito al suo sviluppo", aggiunge.

Per Final Fantasy VII, il mazzo naviga nella narrazione del classico del 1997 mentre abbraccia la moderna estetica del remake e della rinascita di Final Fantasy VII. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, spiega: "Il nostro obiettivo era catturare la narrativa del gioco originale mentre usi l'estetica moderna per elevare i disegni di personaggi, momenti di storia e luoghi memorabili".

Final Fantasy VI, con il suo pixel art Legacy, ha rappresentato una sfida unica. Deveney condivide che miravano a fondere gli sprite d'arte pixel originali e la concept art con nuove idee, sforzandosi di creare disegni che risuonano con i ricordi dei fan. "Abbiamo collaborato a stretto contatto con il team Final Fantasy VI per garantire che i disegni dei personaggi soddisfino gli alti standard richiesti per l'arte magica", osserva.

Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo è stata un'altra decisione critica. Cloud è stata una scelta ovvia per Final Fantasy VII, ma altre selezioni hanno richiesto una maggiore deliberazione. Per Final Fantasy VI, Celes è stato considerato a causa dell'attenzione del mazzo sul mondo della rovina, mentre Yuna era un contendente per Final Fantasy X. Alla fine, i personaggi principali scelti erano Terra, Cloud, Tidus e Y'Shtola. Per Final Fantasy XIV, la selezione di Y'Shtola è stata influenzata dalla sua popolarità e dalla gamma di abilità che la sua storia offre, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers .

La realizzazione di un mazzo per incapsulare la storia di un intero gioco e i temi all'interno del sistema di colore di Magic è stato un delicato equilibrio. Holt nota che tutti e quattro i mazzi includono il bianco, aiutando l'inclusione di una vasta gamma di eroi. Il mazzo Final Fantasy VI si concentra sulla ricostruzione della tua festa dal cimitero, riflettendo la seconda metà del gioco. Il mazzo di Final Fantasy VII, guidato da Cloud, integra le strategie delle attrezzature con l'aggiunta di Green per legare temi "Power Matters" e Lifestream. Per Final Fantasy X, il mazzo di Tidus ruota attorno al sistema della griglia sfera, potenziando le creature con una strategia blu-blu bianca. Il mazzo di Final Fantasy Xiv, con la sua identità blu bianca-blu, enfatizza il casting di incantesimi non creatura mentre presenta personaggi chiave.

Mentre il formato del comandante è spesso incentrato sul leader del mazzo, i cast di supporto di questi giochi non vengono dimenticati. Holt assicura ai fan che "ogni mazzo includerà molti dei tuoi personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e su incantesimi emozionanti, catturando l'essenza dei cast ricchi di giochi".

Il set Final Fantasy di Magic verrà lanciato il 13 giugno e, sebbene non il gioco o il personaggio preferiti di tutti i fan possano essere presenti in questi mazzi, Holt promette che "tutti i sedici dei giochi Mainline avranno i loro momenti per brillare in prodotti di accompagnamento".

Simile ai mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi di Final Fantasy saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), con quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sterzo.

Per uno sguardo approfondito al processo creativo dietro questo crossover, continua a leggere la nostra intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon Deveney della costa.