एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निदेशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में पर्याप्त मानचित्र परिवर्तन का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ परिदृश्य को नाटकीय रूप से फिर से आकार देगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी
यह roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा अभ्यास नहीं है, इशिजाकी स्पष्ट करता है; यह आरपीजी अनुभव को तेज करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपनी अंतिम बॉस मुठभेड़ का चयन करना चाहिए, अपनी तैयारी और बाद में अन्वेषण को प्रभावित करना चाहिए। यह रणनीतिक विकल्प खिलाड़ियों को अपने दृष्टिकोण को दर्जी करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, एक चुने हुए बॉस की कमजोरियों का मुकाबला करने के लिए विशिष्ट हथियारों की मांग करता है।
"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी
यह गतिशील दृष्टिकोण आरपीजी अनुभव को संपीड़ित करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक आकर्षक और फिर से खेलने योग्य गेम होता है।
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