Dyrektor Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczne zmiany map. W grze będą wygenerowane proceduralnie wulkanami, bagnach i lasów, dramatycznie przekształcając krajobraz z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest ćwiczeniem łączącym trendy, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany w celu zintensyfikowania wrażeń RPG. W trzecim dniu w grze gracze muszą wybrać swoje ostatnie spotkanie Bossa, wpływając na ich przygotowanie i późniejsze poszukiwanie. Ten strategiczny wybór pozwala graczom dostosować swoje podejście, na przykład poszukiwanie określonej broni, aby przeciwdziałać słabości wybranego szefa.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
To dynamiczne podejście kompresuje wrażenia RPG, co skutkuje bardziej angażującą i możliwą do odtwarzania gry.
obraz: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to