Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng malaking pagbabago sa mapa. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing reshaping ang tanawin sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang ehersisyo na habol sa takbo, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang palakasin ang karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na pagtatagpo ng boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at kasunod na paggalugad. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte, halimbawa, na naghahanap ng mga tiyak na armas upang kontrahin ang mga kahinaan ng isang napiling boss.
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa paglaban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Ang dinamikong diskarte na ito ay pumipilit sa karanasan ng RPG, na nagreresulta sa isang mas nakakaengganyo at maaaring mai -replay na laro.
imahe: uhdpaper.com
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito