Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้ที่สร้างขึ้นอย่างมากในการปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ด้วยการเล่นแต่ละครั้ง
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบของ Roguelike นี้ไม่ใช่การออกกำลังกายที่ไล่ตามเทรนด์อิชิซากิชี้แจง มันถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ RPG ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกการเผชิญหน้ากับบอสคนสุดท้ายที่มีอิทธิพลต่อการเตรียมการและการสำรวจครั้งต่อไป ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งวิธีการของพวกเขาเช่นค้นหาอาวุธเฉพาะเพื่อตอบโต้จุดอ่อนของเจ้านายที่เลือก
"เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ '" - Junya Ishizaki
วิธีการแบบไดนามิกนี้บีบอัดประสบการณ์ RPG ส่งผลให้เกมมีส่วนร่วมและเล่นซ้ำได้มากขึ้น
รูปภาพ: uhdpaper.com
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้