Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan peta besar. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik membentuk semula landskap dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Unsur Roguelike ini bukan latihan trend, Ishizaki menjelaskan; Ia direka untuk meningkatkan pengalaman RPG. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih pertemuan bos terakhir mereka, mempengaruhi penyediaan mereka dan penerokaan berikutnya. Pilihan strategik ini membolehkan pemain menyesuaikan pendekatan mereka, misalnya, mencari senjata tertentu untuk mengatasi kelemahan bos yang dipilih.
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki
Pendekatan dinamik ini memampatkan pengalaman RPG, menghasilkan permainan yang lebih menarik dan boleh dimainkan semula.
imej: uhdpaper.com
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini