Giám đốc của Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, gần đây đã tiết lộ những thay đổi bản đồ đáng kể. Trò chơi sẽ có các núi lửa, đầm lầy và rừng được tạo ra theo thủ tục, định hình lại đáng kể cảnh quan với mỗi lần chơi.
"Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt." - Junya Ishizaki
Yếu tố roguelike này không phải là một bài tập theo xu hướng, Ishizaki làm rõ; Nó được thiết kế để tăng cường trải nghiệm RPG. Đến ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải chọn cuộc gặp gỡ trùm cuối cùng của họ, ảnh hưởng đến sự chuẩn bị và khám phá tiếp theo của họ. Lựa chọn chiến lược này cho phép người chơi điều chỉnh cách tiếp cận của họ, ví dụ, tìm kiếm vũ khí cụ thể để chống lại những điểm yếu của ông chủ đã chọn.
"Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Ông chủ này. '" - Junya Ishizaki
Cách tiếp cận năng động này nén trải nghiệm RPG, dẫn đến một trò chơi hấp dẫn và có thể chơi lại hơn.
hình ảnh: uhdpaper.com
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này