Il direttore di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato alterazioni di mappe sostanziali. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, rimodellando drasticamente il paesaggio ad ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questo elemento Roguelike non è un esercizio di trading da tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per intensificare l'esperienza del gioco di ruolo. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro incontro finale del boss, influenzando la loro preparazione e la successiva esplorazione. Questa scelta strategica consente ai giocatori di adattare il loro approccio, ad esempio, alla ricerca di armi specifiche per contrastare le debolezze di un capo prescelto.
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki
Questo approccio dinamico comprime l'esperienza del gioco di ruolo, risultando in un gioco più coinvolgente e riproducibile.
Immagine: uhdpaper.com
Immagine principale: Whatoplay.com
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