घर समाचार सिम्स 4 दशकों की चुनौती: एक चरण-दर-चरण गाइड

सिम्स 4 दशकों की चुनौती: एक चरण-दर-चरण गाइड

by Noah Apr 02,2025

* द सिम्स 4 * समुदाय हमेशा गेमप्ले को ताजा और आकर्षक रखने के लिए रोमांचक चुनौतियों के साथ गुलजार है। सबसे अधिक इमर्सिव और ऐतिहासिक रूप से प्रेरित चुनौतियों में से एक दशकों की चुनौती है, जो आपके सिम्स को अलग -अलग समय अवधि के माध्यम से यात्रा पर ले जाती है। आइए विवरणों में गोता लगाएँ और सीखें कि इस आकर्षक अनुभव का अधिकतम लाभ कैसे करें।

दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती

सिम्स 4

ईए के माध्यम से छवि
इस ऐतिहासिक यात्रा को शुरू करने के लिए, नियमों और दशकों की चुनौती की सामान्य संरचना को समझना महत्वपूर्ण है। चुनौती 1890 से 2010 या 2020 तक फैली हुई है, प्रत्येक दो इन-गेम दिनों के साथ एक नए साल का प्रतिनिधित्व करता है। अपने व्यक्तिगत गेमप्ले वरीयताओं के अनुरूप वर्षों को समायोजित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। उदाहरण के लिए, दिन एक और दो 1890 का प्रतिनिधित्व करते हैं, दिन तीन और चार 1891 हैं, और इसके बाद। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, यह आपके सिम्स के माध्यम से इतिहास को फिर से प्राप्त करने के लिए एक आदर्श समय है।

स्वचालित उम्र बढ़ने को बंद करना सुनिश्चित करें और विशिष्ट जीवन प्रत्याशा गाइड का उपयोग करें। चूंकि समय के साथ जीवन प्रत्याशा बदल गई है, अपने सिम्स को 1950 से पहले जन्म लेने वालों में वर्गीकृत करें और इसके बाद पैदा हुए। यहां बताया गया है कि उम्र बढ़ने कैसे काम करता है:

  • बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
  • बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
  • बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)

1950 से पहले पैदा हुए वयस्क सिम्स के लिए, उम्र बढ़ने वाले मील के पत्थर हैं:

  • युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
  • वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)

1950 के बाद पैदा हुए वयस्क सिम्स के लिए, उम्र बढ़ने वाले मील के पत्थर हैं:

  • युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
  • वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

चुनौती शुरू करने के लिए, आप या तो एक युवा वयस्क या युवा वयस्कों के विवाहित जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। घर में एक सिम के माता-पिता सहित बहु-पीढ़ी के जीवन को दर्शाते हुए, ऐतिहासिक सटीकता का एक स्पर्श जोड़ता है। विसर्जन को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को ड्रेस।

जब आवास की बात आती है, तो पूरी तरह से स्ट्रैंगविले का उपयोग करने से बचें, और 1950 के दशक तक डेल सोल वैली का उपयोग न करें। अतिरिक्त यथार्थवाद के लिए, सुलानी को भी छोड़ दें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन उन्हें शादी पर एक घर में जाना चाहिए।

उचित दशक तक प्रौद्योगिकी का उपयोग प्रतिबंधित है। केवल आवश्यक गेमप्ले तत्वों के लिए फोन का उपयोग करें, मनोरंजन या संचार के लिए सही समय तक नहीं। कंप्यूटर को नौकरी से संबंधित कार्यों और पुस्तकों और बीजों जैसे आइटम ऑर्डर करने के लिए अनुमति दी जाती है। उन नौकरियों का चयन करें जो वास्तविक रूप से उपलब्ध होंगी जब आपके सिम में रह रहे हैं।

सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी

कॉटेज लिविंग में रहने वाले सिम

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दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती अपने नियमों के अपने सेट के साथ आती है, जो समय के माध्यम से यात्रा को अद्वितीय और आकर्षक बनाती है। यहां प्रत्येक दशक के लिए नियमों का टूटना है, लेकिन अधिक विस्तृत गाइड के लिए, क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती नियमों की जाँच करें:

1890 के दशक

1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है; सिम्स केवल एक बच्चे के लिए कोशिश करने के लिए एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष घर पर वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त नौकरियों का काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर की ओर जाती हैं। विधवा महिलाएं फ्रीलांसिंग या बागवानी कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है। बच्चे प्राथमिक विद्यालय में जाते हैं, लेकिन हाई स्कूल अनिवार्य नहीं है। विश्वविद्यालय दोनों लिंगों के लिए अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के लिए उपलब्ध है। इस दशक के दौरान एक गाय के पौधे की खेती शुरू करें।

1900 के दशक

लैंप की अब अनुमति है, और इनडोर प्लंबिंग उपलब्ध है, हालांकि वर्षा नहीं हैं। नौकरियां और शिक्षा 1890 के दशक के समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ की अनुमति है। अन्यथा, पिछले दशक के नियम अभी भी लागू होते हैं।

1910 के दशक

किशोर, युवा वयस्क, और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है। उन्हें गाय के पौधे केक खाना चाहिए, और उनका भाग्य एक पासा रोल करके निर्धारित किया जाता है: विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक ​​कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल अब सी औसत के साथ अनिवार्य है; अन्यथा, सिम को एक नए घर में जाना चाहिए। पुरुष सिम युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।

1920 के दशक

महिलाएं वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियां रचनात्मक विशेषता को छोड़ सकती हैं। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण, शराब निषिद्ध है।

1930 के दशक

विश्वविद्यालय में केग की अनुमति है, लेकिन ग्रेट डिप्रेशन सिम्स के जीवन को प्रभावित करता है। बिजनेस करियर ऑफ-लिमिट्स हैं, और सभी सिम्स दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो देते हैं, उन्हें एक सप्ताह के बाद फिर से हासिल करते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स में एक दिन में एक पका हुआ भोजन हो सकता है; अन्य भोजन को मैला, पकड़ा या उगाया जाना चाहिए।

1940 के दशक

द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। प्रत्येक घर को कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान की आवश्यकता होती है। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है। सभी घरों में एक रेडियो होना चाहिए, जिसमें कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए रोजाना सुनना चाहिए। उच्च विद्यालयों को खराब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजे गए हैं, और किशोर अंशकालिक नौकरियों को पकड़ सकते हैं।

1950 के दशक

सबसे पुराना बेटा पिछले युद्ध के नियमों के बाद, कोरियाई युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है। रेडियो सुनना अनिवार्य नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन के लिए फोन की अनुमति है।

1960 के दशक

किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे समान नियमों का पालन करते हुए वियतनाम युद्ध में जाते हैं। कॉलेज की बड़ी कंपनियों को स्वतंत्र रूप से चुना जा सकता है। महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। Woohooing अब एक बच्चे के लिए कोशिश करने के लिए प्रतिबंधित नहीं है।

1970 के दशक

किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में जाते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।

1980 के दशक

गेमिंग की अनुमति है। कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए। विज्ञान के शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और अस्पताल के जन्म आदर्श बन जाते हैं।

1990 के दशक

लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग उपलब्ध हो जाता है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।

-2000

ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है। सभी संगीत प्रकार और टीवी चैनलों की अनुमति है।

2010 के दशक

प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता करियर अब व्यवहार्य नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है। अंशकालिक काम, मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर उपलब्ध हो जाते हैं।

यह सब कुछ है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अत्यधिक अनुशंसित है, आप किसी भी अन्य पैक को फिट करने के लिए चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।

*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*

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