Społeczność * The Sims 4 * zawsze brzęczy ekscytującymi wyzwaniami, aby zachować świeżość i wciągającą rozgrywkę. Jednym z najbardziej wciągających i inspirowanych historycznie wyzwań jest wyzwanie dziesięcioleci, które zabiera Simów w podróż przez różne okresy. Zajmijmy się szczegółami i nauczmy się jak najlepiej wykorzystać to fascynujące doświadczenie.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Pamiętaj, aby wyłączyć automatyczne starzenie się i używać określonych przewodników długości życia. Ponieważ oczekiwana długość życia zmieniła się z czasem, podzielisz swoich Simów na tych urodzonych przed 1950 r. I urodzonych później. Oto jak działa starzenie się:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla dorosłych Simów urodzonych przed 1950 r . Starzesz się kamienie milowe:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla dorosłych Simów urodzonych po 1950 r . Starzejące się kamienie milowe to:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub małżeństwa młodych dorosłych. W tym rodzice SIM w gospodarstwie domowym dodaje odrobiny dokładności historycznej, odzwierciedlając życie wielozadaniowe. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy strojów, aby zwiększyć zanurzenie.
Jeśli chodzi o obudowę, unikaj całkowitego używania Strangerville i nie używaj Del Solley dopiero w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać dodatkowy realizm, pomiń Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Używanie technologii jest ograniczone do odpowiedniej dekady. Używaj telefonów tylko do niezbędnych elementów rozgrywki, a nie do rozrywki lub komunikacji aż do właściwego czasu. Komputery mają dozwolone zadania związane z pracą i zamawianie przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierz prace, które realistycznie byłyby dostępne w okresie, w którym mieszkają Simowie.
Simowie 4 dekady podważają trudności
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony; Simowie mogą spać tylko razem, aby spróbować dziecka. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna w domu, podczas gdy kobiety mają tendencję do gospodarstwa domowego. Wdowone kobiety mogą podejmować freelancing lub ogrodnictwo. Energia elektryczna jest niedozwolona. Dzieci uczęszczają do szkoły podstawowej, ale liceum nie jest obowiązkowe. Uniwersytet jest dostępny dla obu płci z głównymi kierunkami. Zacznij uprawiać roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a hydraulika wewnętrzna jest dostępna, chociaż prysznice nie są. Praca i edukacja pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Dozwolone są fonografie muzyki. W przeciwnym razie nadal obowiązują zasady z poprzedniej dekady.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej. Muszą jeść ciasto roślinne, a ich los zależy od rzucania kości: liczby nieparzyste jedzą ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest teraz obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM musi przeprowadzić się do nowego domu. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki mogą pominąć twórczą cechę. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Z powodu zakazu alkohol jest zabroniony.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale Wielki Kryzys wpływa na życie Sims. Kariera biznesowa nie jest niedostępna, a wszyscy Simowie tracą pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Zakaz kończy się, a Simowie mogą spożywać jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje ogrodu zwycięstwa z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wszystkie gospodarstwa domowe muszą mieć radio, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską po poprzednich zasadach wojny. Prysznice i tanie telewizory są teraz dozwolone. Słuchanie radia nie jest obowiązkowe. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony są dozwolone dla połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w Wietnamie, zgodnie z tymi samymi zasadami. Majorki college'u można wybierać swobodnie. Kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing nie jest już ograniczony do próbowania dziecka.
1970
Najstarsze dwoje dzieci z każdej płci znów trafia na wojnę w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Bilety na loterię i dostawa żywności stają się dostępne.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a narodziny szpitali stają się normą.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y staje się dostępne. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Kariery dziennikarskie nie są już opłacalne ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dostępne stają się prace w niepełnym wymiarze godzin, ściana mięsa, trendy i generator pogody.
To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest wysoce zalecany, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do innych pakietów, które posiadasz lub nie posiadasz.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*